快來進入崩壞3的奇幻之旅!

由於不知道怎麼內嵌,各位先外連估狗試算表擋著用吧
https://goo.gl/gmtiR7
覺得好用的可以至「檔案」→「下載格式」→「Excel」下載
把握原則:同類相加,異類相乘
當然物理跟元素兩個不會相乘,別誤會了
在配裝使用上表時請也多考慮該角色物理與元素的技能配比
以及敵人是否常駐護盾,常駐那類型的護盾,有什麼抗性考慮進去
而不是一味的追求總體總傷

用法

這邊我們已穿著薛樂上下沙皇中,拿著星環的白夜當範例

由上圖所示,從左上至右下開始說明
每一欄都是指%數,但是只寫數字不寫%
注意:使用這張表的前提是你要確實的把握那些裝或技能,會確實的對那些技能生效,比如李耳紅不加乘qte大絕等基本概念要先有
物傷
指物理傷害提升倍率
如圖中就是薛丁格.樂隊套上以及沙皇
下方為符華.執事本身的文曲技能
固傷 (物理)
指技能附加的固定傷害
很多人會忽略的一個傷害
某些裝備的定頻固傷,甚至會超越自身普攻的DPS
李耳紅中就是一個典型的例子
這一欄一樣設定是%數,嚴謹點是拿下方的自身攻擊去除
不嚴檢的可以把自身攻擊算成大概的1000去除

但是這些技能通常都有CD,
計算時要注意你是用哪套攻擊方式去算觸發了幾次

範例這邊有星環旋渦的分支附加固傷
而範例這邊我們算白夜整段大絕開了4次分支,一次2500傷害
也就是2500/(459+453)*4*100,就是圖上的1096

其他還有像符華.執事本身的地劫、破軍技能固傷
這邊可以看出來星環有多兇了吧

由於表格的算法,你也可以將普攻倍率之類的東西拆解,寫在這欄
像是我怪盜分頁中的範例,就是把怪盜QTE到大絕的倍率全在元素固傷這欄分開算
爆擊相關
接下來連續三欄都是爆擊率相關
  • 會心
指會心值提升
這裡是指會使自身會心值乘上幾個倍率的技能,
比如沙皇兩件套、阿提拉三件套
  • 爆率
指暴擊率提升
就是指薛丁格.樂隊套中之類的提升爆擊率技能
以及自身的技能如符華.執事本身的武曲
  • 爆傷
指爆擊傷害,比如阿提拉兩件套
物易傷
指物理易傷,比如畢加索兩件套,
以及自身的技能如布洛尼亞.雪地2S的大招
元傷
指元素傷害倍率提升,
莎士比亞
或是像亞娜.月光核磁共振的技能,就要物理元素分開寫
固傷 (元素)
指技能附加的固定傷害
很多人會忽略的一個傷害
某些裝備的定頻固傷,甚至會超越自身普攻的DPS
這一欄一樣設定是%數,嚴謹點是拿下方的自身攻擊去除
不嚴謹的可以把自身攻擊算成大概的1000去除
這邊指的元素,比較容易代表的就像長光上、緋玉丸下等
但是這些技能通常都有CD,
計算時要注意你是用哪套攻擊方式去算觸發了幾次
比如炎八在場上輸出了8秒,緋玉丸下這欄就要寫60*8=480

由於表格的算法,你也可以將普攻倍率之類的東西拆解,寫在這欄
像是我怪盜分頁中的範例,就是把怪盜QTE到大絕的倍率全在元素固傷這欄分開算
元易傷
指元素易傷,比如長光中、葉采章兩件套,
以及自身的技能如芽衣.鬼鎧的普攻感電
全傷
指全傷害的被率提升,
比如直江兼續上、李耳紅上等
或是卡蓮.怪盜的兩個全傷被動

全傷害的算法會跟物理與元素傷害相乘
所以各種全傷害的技能都十分的有優勢
但還是必須看整體的倍率,不要一昧追求全傷倍率
比如:怪盜卡蓮及炎八,自身就有極高全傷倍率,
針對這兩者的配裝就該去選擇普攻元素傷害來中和
全易傷
指全傷害易傷倍率,
比如泛用的泳裝派對牛頓
以及無盡深淵中暴食深淵的技能
腳色欄
這邊列了等級攻擊等
都是在指腳色欄這邊所寫的數值

旁邊的裝備、詞綴
是方便你空身時拔來拔去測試的
但是說實在的,如果覺得麻煩不求嚴謹,
這一區你可以隨意打,比如打個
80等,攻1000,會心100,其他全空
這種與畢業相差不遠的方式這樣去測
護盾
很容易被忽略的東西
但是由於是最後相乘,所以其實影響很大
下面會說明定義,這邊一樣是填數值就好不要加%
或是你也可以不填,就是對方空裝被打
測一些破盾相關的技能記得這裡就要填或不填
技能倍率
方便你去分開算腳色的攻擊型態倍率
比如八重櫻.真炎一套普攻追擊其實有
物理被率650%+元素傷害650%
想不到其實物傷佔比意外的多吧
所以如果平民沒有布洛尼亞.魔力下等火傷聖痕
其實穿阿提拉下也有不俗的提升
這其實是很多人忽略的地方

旁邊的秒,是精算整套動作花了幾秒
通常是跟其他腳色或技能組去對比才會用到
通常為了避免混亂其實可以不用填
這邊的範例是假設白夜開大持續8秒
總結區
這邊分為總傷以及分開去看的總物理倍率及元素倍率,
並都是承襲技能倍率那欄除以一套幾秒

圖中的範例白夜最後物理倍率為974%,也就是快10倍,
對有盾的王每秒還可以打出8886的傷害,沒盾就翻倍
可以蠻明顯的凸顯出一個角色配裝及本身技能的威力

結語

這個傷害試算表最後好像被我越弄越複雜了
但是就是常有人會去問怎樣的配裝是最好
而我們並不是全圖鑑百萬大佬,沒法真的都去實戰
所以逼得我們必須用一些除了實戰以外的理論方式去先假說

可是實際上我們的裝備及角色通常都是有限的
甚至有時候部分裝備的輸出手法還有各種限制
筆者認為玩個遊戲是沒必要算這麼細啦
幾個欄位算下面會提到的公式總結就好,
DPS還是數值那些就隨便吧@@

當然如果可以藉此發現一些配裝上的思考誤區,那就再好不過了

公式總結

物理傷害

你最常見的爆擊相關全傷害易傷
(1+物理倍率)*(1+(會心/(等級*5+75)+額外爆率)*(100%+爆傷倍率))*(1+全傷倍率)*(1+物易傷倍率)*(1+全易傷倍率)
這邊沒有考慮盾
菁英護盾
菁英護盾只存在大眾臉的小怪,減傷20%
BOSS護盾
其餘有護盾怪全是boss護盾,減傷50%
但是暗影女武神系列是穿著BOSS護盾的菁英,這點要注意

元素傷害

你最常見的全傷害易傷
(1+元素倍率))*(1+全傷倍率)*(1+元易傷倍率)*(1+全易傷倍率)

總傷

以上,物理傷害+元素傷害就是總傷
BUG?
同上公式,據吼姆攻略組的說法
元素的易傷跟全傷相乘,但物理的易傷卻要跟全傷加
是設定還是BUG? 實情不明

2.3測試已無該BUG,恢復正常相乘

このページへのコメント

應該是的,
但我也沒測過,不好測

0
Posted by  momeha momeha 2018年06月13日(水) 18:49:22 返信

請問有關於護盾生效時間的測試嗎?
以我個人經驗是破盾的那一次傷害與回復盾值是是判定為有盾狀態的,不知對不對?

0
Posted by woshtim 2018年06月13日(水) 18:21:36 返信

感謝,還是想寫成類似網頁QQ

0
Posted by  momeha momeha 2018年05月24日(木) 22:24:34 返信

google試算表 檔案>發佈到網路 就可以內嵌
不過只能看不能直接使用_(:з」∠)_

0
Posted by (´・ω・`) 2018年05月23日(水) 00:42:01 返信

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