快來進入崩壞3的奇幻之旅!

角色概論

御神裝‧勿忘,芽衣.影舞靈魂覺醒腳色,米哈遊騙嗑保證,俗稱:冰八、機八、S八、勿忘。
角色定位:

元素傷害輸出角,瞬間傷害極高,擔任隊伍中主要輸出位。

優點:輸出效率高、傷害破表、操作不甚繁雜、八重櫻。
缺點:取得不易、裝備要求高、體質(生命防禦)較低、隊伍組合固定。

核心技能

以下為建議優先點滿之技能,其餘技能選項優先度沒有上述者高,可待行有餘力時再行點滿。
1. 分支-凍牙:

(展開滿級技能效果)

2. 被動-鬼武:

(展開滿級技能效果)

3. 普攻-六花散亂(共用):

(展開滿級技能效果)

ss級解鎖,亦可靠影舞ss級解鎖
4. 出場-落英繽紛:

(展開滿級技能效果)

5. 閃避-影息:

(展開滿級技能效果)

6. 分支-花之傲骨:

(展開滿級技能效果)

由於勿忘進行分支攻擊期間的硬直較大,
可減緩敵人攻擊的部分傷害,
並由於屬於全傷害減免,故也可降低深淵流血間接傷害。

動能解釋:
動能:角色生命值上方有一排5格淺灰色空格,
場上具有動能時顏色為淺藍色,每格填滿時動能數目為200。

另,雖然只有5格,但實際上是有"負動能"存在,
亦即,勿忘動能最大值是1200;
動能數目不滿200但不為0時,仍有辦法再揮出一次強化斬擊

綜觀上述技能倍率之數字雖然極高,
但一切的核心皆來自於分支攻擊,
如何讓勿忘在場上保有動能進行輸出即為操作之關鍵。

配裝推薦:

核心武器
平民結晶逆刃刀配合被動及起源特斯拉中輸出
脈衝太刀17式配合冰傷及起源上輸出
準畢業等離子影秀2.4改版,少有的平民全傷太刀
蛋池虚無之刃偽擴冰,站場爆擊回動能
妖精劍.希爾文萬用全傷太刀
畢業冰曇天唯一專屬,回動能太關鍵,無庸置疑
核心聖痕
平民時雨綺羅一套平民泛用元素套
直江兼續萬用平民,破盾後及打王無效
起源萬用平民,需有武器技
準畢業霓裳平民元素聖痕畢業,雷火略弱
準畢業特斯拉結凍相關強力聖痕
準畢業八重櫻.炎夏萬用平民,限普攻
蛋池畢業薛丁格契合擴冰流快切循環
畢業李耳紅分支全傷加成畢業
畢業葉采章中或兩件冰傷、輔助強力聖痕
畢業泳裝派對!泛用
畢業莎士比亞冰傷強力聖痕
畢業濃姫上下或一套冰傷強力聖痕,散件打王無效
散裝爆發

散套畢業首選:薛丁格/ 泳裝派對/ 莎士比亞
捨棄濃姫一套所加成的20%生命,但傷害上限略高於濃姫一套,
且不要求敵人一定要處於冰凍狀態才有辦法畚,
故對於不吃狀態的BOSS也有辦法應付。薛丁格上的加成容易造成秒殺
另,除了莎士比亞(下),其餘2件皆為泛用性聖痕。

操作技巧:


以下以擴冰隊作為說明方向。

勿忘的崛起受惠於深淵環境的改動─溫度機制,簡而言之溫度越高,敵人血量越厚防禦越高,且燒血速率越快,是故傳統割草隊伍不再垤圈接著便有所謂"擴冰"體系的開發,藉由時空鎖定中敵人所經歷的時間軸不同而延長異常狀態時間以達到較佳的控制效果和輸出環境(有點像是狹義相對論中時間擴張time dilation的概念,扯遠了....),所有就有戲稱這游戲是冰塊3rd,點燃ACG凍作遊戲之魂。



擴冰的核心成員:亞娜.遊侠 布洛尼亞.次元
選擇次元作為隊長恰可組成機械隊;遊俠使用水妖精II型(水2),聖痕以苟裝為重點;次元則較無要求,頂配則可選擇薛丁格上、普朗克中、牛頓下、搭配提爾的斷腕。


最基礎的打法:

遊俠閃避觸發酘聚怪→使用水2冰住敵人(水2的範圍是一個小扇形,並無要求一定要貼臉施放)→次元出場(出場技抓)時空鎖定敵人,延長冰凍狀態時間→勿忘出場分支→分支結束後上前普攻回動能(約1至2格間)便下場→遊俠再出場循環。

值得注意的是,若選擇散裝薛丁格(上),勿忘出場後需後閃避1次再走兩步或者直接後閃2次(熟練後可以抓到只須後閃一次的距離不需再多走2步),以避免薛丁格上的效果被第一下普攻稀釋;另,

菁英怪(有護盾)具有異常狀態抗性,所以處於異常狀態的時間會比武器描述以及角色技能上的時間來的短,但若破盾後則是受完整的異常狀態時間。

透過不斷切換,減少勿忘在場上的站場時間以減緩流血傷害,達到較有效率的輸出節奏,便是次遊勿擴冰隊的核心。

A small tip: 裝備冰刀後,透過出場回復動能。分支完不使用普攻作為回復動能手段,以降低勿忘在場上站場時間。

永凍:
遊俠使用齊格飛(中) or 起源(中) 降低水2cd時間,透過適當的切換以及技能施放時機可使敵人無法解除被冰凍狀態。
控制力極高,但對於節奏的掌控更為重要,筆者在此不多加贅述,有興趣者可至B站搜尋相關影片,會有更為詳細的介紹。

p.s. 齊格飛(中)必須升2小星,效果才會大於起源(中),冰凍對泰坦變紅之後以及boss無效,但時空鎖定依然有效。

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