快來進入崩坏3的奇幻之旅!

角色概論

除炎八外平民第一隻混傷角
打斷及抗打斷減傷能力都不錯,容錯本錢高,並內建抗異常狀態
技能組完整,基本不吃聖痕武器
擁有高傷大招,單挑效果強
QTE容易觸發且附帶麻痺,為目前全角色獨有
除了完美斬擊需要熟悉外,是個適合新手入門攻堅的好角色
(可以去右下角愛醬的戰爭學院最後一關體驗一下)


優勢
高瞬間傷害、混傷、中上階級吃裝尚可
劣勢
完美斬擊吃手感、破壞陣形、AOE範圍狹窄傷害溢出嚴重、攻擊動作死板略慢、中斷代價高

角色成型及需求

階級

A級尚可、S級可主打QTE後成型

裝備

挑嘴
深紅的主要攻擊倍率在於旋轉光刃
但是旋轉光刃的官方設定很迷
身為蓄力普攻附加的攻擊,不吃李耳紅上、薛丁格
卻吃奧托上效果,本身可說是謎團很多

但是唯一可以確定的是,無限定的全傷聖痕是會吃的
所以保險只能吃像是莎士比亞上、艷后上、直江兼續
這些萬用裝
重點就是別穿有限定普攻加成的聖痕,效益低

當然目前主流畢業的奧托上下李耳紅中普攻流算是例外
雖然強力但不知道BUG可以活多久,詳情參考奧托頁面
混傷效益
然而深紅身為混傷角,如果本身穿著全傷害加成裝備效益較高
直江兼續上、艷后上、精衛上(單挑)、伽利略中、愛因斯坦
以及萬用的愛因斯坦.樂隊套泳裝派對中、牛頓下這些

至於雷傷方面,莎士比亞上、長光中、特斯拉.樂隊套下這些經典聖痕一樣可用
被動迷思
看著深紅流血及點燃畚的被動
但是本身不會造成以上狀態,難免會想好好利用裝備
目前沒有聖痕可以點燃流血,就只能靠武器
可是武器也就電鋸及日炎大劍可以達到效果
這些給深紅的效益都不高
因此不建議這樣搭配,以隊友去輔助可能較實際

另一個被動,3S的斬擊重音的機率麻痺
很容易會想跟QTE的麻痺一起利用於
艷后下及極光斬艦刀的效果
甚至是開普勒上中艷后下的套路
但是實際操作覆蓋率不高
且深紅的主要地位是清關底泰坦及打王
這樣的麻痺套件會面臨全白板的囧境,
不建議投資於深紅
核心武器
平民超重劍王蛇
降臨關大劍任一
偽畢業黎明審判全村最好的大劍,開大無效要注意
魔龍之脊2.4版後大絕內建流血,但....也就那樣
蛋池準畢業巴魯蒙格物傷畢業,非現況主流,但其實也不錯
畢業鮮血之舞所有大劍角畢業,物元輔苟兼具
極光斬艦刀低配血舞,堪用
軒轅劍泛用全傷大劍,加減狀態控場
準畢業赫朗格尼爾比樓上更泛用的全傷大劍
核心聖痕
同上裝備分析,可以在回頭看一下
下述所提部位都可以視自己倉庫調換
平民芥川龍之介上或一套就是一般物理裝
阿提拉中下
伊莉莎白上中
龍馬上中
符華.傲慢
準畢業霓裳雷傷加成略低,剛好有升能湊合加體質用
準畢業直江兼續萬用平民,打王無效
偽畢業伽利略
偽畢業邯轅中或上中QTE破盾特化
畢業愛因斯坦蓄力全傷畢業
偽畢業達爾文下、中下平民泛用全傷,湊套雷傷
愛文.哈勃平民泛用全傷,限凍結緩速
輔助清涼夏日上中或一套平民元素輔助流畢業,自用也不差
蛋池畢業奧托上下李耳紅現況最強元素輸出
畢業莎士比亞散裝雷傷畢業
畢業長光
準畢業特斯拉.樂隊套下、上、或一套打輔兼具,注意兩件套開大無效
輔助葉采章兩件套元素輔助流畢業,自用也不差
愛因斯坦.樂隊套一套!泛用
艷后泳裝派對牛頓

核心技能

上色建議必點滿,未上色斟酌點,未提到可都不點

階級A

斬擊節奏

(展開滿級技能效果)

主要的攻擊技能,但是需要熟悉一下手感
完美斬擊三次後觸發500%的雷電傷害
深紅混傷攻擊的關鍵
斬擊調律

(展開滿級技能效果)

回復SP的關鍵技能,並且擁有50%的全傷害減免,
這個是可以減少深淵流血的,
也是深紅應扛傷害打完美連擊的本錢
核能衝擊(大絕)

(展開滿級技能效果)

大絕的雷傷來源,每級點滿
下面的融核爆發就還好,最後再點即可
核能防護(被動)

(展開滿級技能效果)

本來是用來減免大招後虛弱狀態的
但是這也是硬扛火弓火圈的一個優秀技能
如果79等點滿後搭配姫軒轅兩件有接近免疫的效果
(還是會中招0點幾秒,無法解成就)
急速冷卻(閃避)

(展開滿級技能效果)

深紅的閃避為衝刺時的跳劈,這招倍率有500%
而且極限閃避CD中照樣生效
這招縮減的是極限閃避附加80%雷電傷害的傷害CD
能點即點,最後點就好

階級S

核能升龍劍(QTE)

(展開滿級技能效果)

強大的倍率,銜的QTE條件,只需要時空斷裂,打王也能用
倍率605%的物傷及2150的雷傷也是約800%的總輸出
使得深紅擔任副C打完QTE+旋轉光刃的套路確立
附帶麻痺1.5秒,可以解其他角色的QTE條件
是目前遊戲唯一一個QTE後有麻痺效果的角色

Qte帶有全局時空,打擴時空系統要注意
無情追擊(被動)

(展開滿級技能效果)

有攻擊字眼,不加成間接傷害
通常是搭配次元出場或提爾斷腕使用
也有搭配精衛之翼或仿猶大的
但是由於這些場合深紅幾乎都是副輸出
故不常為了她去配相關的異常狀態
能點就點,最後再點
2.4板大絕內建流血,這個被動就比較實用了
點了離子撕裂,深紅又常開大的,這招就可以點
離子裂傷 (大絕)

(展開滿級技能效果)

2.4版加強的實用招式,可以使得深紅得流血被動開大時常駐
必點的一招

階級2S

強化融爐(閃避)

(展開滿級技能效果)

301%雷傷,使得閃避變得更痛了,
延長秒數則是甓竹齠敕的容錯率
搭配這招的深紅甚至有穿西琳下的潛力

階級3S

斬擊重音

(展開滿級技能效果)

有點浮誇的技能
放在3S,但限定最後一段攻擊觸發,且機率僅1/3
麻痺時間3.2秒對於菁英減免還好而已
不建議為了此招被動去配套聖痕或武器

常見隊伍組合

小技巧

完美斬擊

可以去右下角愛醬的戰爭學院練練
達成完美斬擊主要的看法有幾種
光圈
官方教你的標準看法,
每下攻擊後稍停一下下身上就會發出藍白色光圈
大小大概跟山吹盾差不多,看到就按攻擊
成功的話光圈會擴大,且會發出鏘一聲

聲音
以上面成功的案例練習
會發現揮擊時的聲音,咻咻
加上成功的聲音,鏘
會有一種節奏,咻咻~鏘
場面一團亂或穿著山吹盾時候這樣去打意外的好用

動作
基本深紅刀子揮到底在按就沒有問題
不管多卡肉,場面多亂,看這麼大一把大劍就不容易漏看了
完美斬擊分為以下幾種方式
傳統(已淘汰)
平A+墹+縱砍
這主要是之前沒有旋轉光刃的打法,
現在有旋轉光刃,就算是大絕時也不會這樣用
只剩沒紅中時用來遷就奧托,參見本欄最後一項

蓄力型
蓄力+墹+縱砍
主要是以旋轉光刃的定期觸發為基準
在一個循環後,蓄力那下都會附加旋轉光刃
為現在主流的打法

出場型
QTE出場+墹+縱砍
這是標準只打QTE出場流的起手
QTE後也是能觸發完美斬擊的,只是時機常常漏抓

游擊型
跳劈+堡+縱砍
游擊戰時使用的起手式,跳劈的光圈也不好抓

墹追擊 (1.9以後)

深紅第二段普攻的墹
在1.9以後擁有一段頗長的追擊距離
用來追怪時與其用跑的或拖刀
故意揮空氣追擊可以快速拉近距離
連環閃避
深紅的閃避跳劈是沒有CD的
這招在打教父之類的高反盾或高頻率攻擊
可以反覆觸發,形成一個挺有趣且有殺傷力的套路

元素猛攻

使用鮮血之舞極光斬艦刀搭配奧托上下李耳紅中時
注意可以先集到一個旋轉光刃時先放主動技再蓄力打出
這樣可比單純先放技能再打一套多吃到一刀旋轉光刃

旋轉光刃的buff其實存在不短時間,
除了這種狀況也是可以利用在其他地方
同理,極限閃避後的buff也可比照辦理
大絕爆發
使用鮮血之舞極光斬艦刀時有不短的硬直
這時如果是打一波爆發,可以在放武器技之後立刻開大
可以縮減兩者相加的硬直時間
當然這樣的話SP就要存到120以上了,可以做個取捨

紅中的折衷

如果還沒有李耳紅中,卻哪天在奧托池先歪出了上下
其實還是可以先過渡用著
用法就是將攻擊方式改為原始的平A三連,並追加閃避,也就是
平A→墹→縱砍→蓄力→閃避
以閃避的方式將攻擊循環打斷(順便走位),藉此從平A1開始算3下普攻
這樣的做法也可以運用於穿著直江兼續/精衛上+奧托中下過渡
或是奧托上中+愛因斯坦/達爾文下過渡

不過不管如何過渡,開大都要變白板還是很傷,
在這點的前提下紅中絕對還是必要的

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