快來進入崩壞3的奇幻之旅!

雷傷天花板
但前提是要有那個環境輸出R
需要一些時間來熟練如何「肉體聚怪」單兵作戰

角色概論

高額雷傷
高額的範圍雷傷輸出,爽快的打擊感,大概就這腳色給人的第一印象及賣點
開始大絕後的烈空(連續拳)每輪高達1620%物傷+1660%雷傷,
上到牙再加1800%雷傷,滿滿的雷傷R
輸出環境
有一好就沒二好
上述月輪的高輸出是建立在開大招後的站樁輸出
但月輪傻逼的開大動作約3秒,打完一套烈空又6秒
此時就算是隊友雪地的長控場也被耗掉了9秒了
使得基本不存在可以製造出夠支撐月輪打完兩輪環境的隊友

只打一輪又是再浪費大招
弄到最後變成月輪單兵作戰站樁後面兩輪烈空,沒有好好運用隊友的輔助
只能依破盾後開大的浮空,並以裂空的高連擊保持浮空控場,以及有跟沒有差不多的吸怪跟禁錮
打散兵的感覺十分雜亂,打高層時不受控的狀況一直靠閃避補刀輸出降低又危險
如何算好何時該打何時該放棄重新聚怪,是月輪的一大課題
牙vs攻速
身為雷傷溢出的腳色,官方給了月輪一個很兇的技能叫牙
每三下自身攻擊觸發一次範圍300%的雷電傷害
相當於一個小招了,還可吃到各種雷傷全傷加成 (非間接傷害可吃莫奈)

由於這個技能,月輪的攻速就相對重要了
以一套大絕裂空來說,牙會觸發6次,也就是1800%的雷傷
然而加了15%的攻速(莫奈下)牙會多觸發2次,也就是再多600%雷傷

使得攻速聖痕搖身一變成了類似李耳紅中的顯著畚聖痕
同時有沒有攻速的月輪,上牙的手感也會有差
使得以前主流的長光上中特樂下的純雷傷組合遭到淘汰
莫奈下、薛丁格.樂隊套下、甚至普朗克下、希兒下都變成不錯的搭配
也算是減少了配裝的成本,可喜可賀

詳情下面「核心裝備」及「核心技能」會再說明
操作手法
符華的技能寫得落落長,其實就很像是格鬥遊戲以按鍵組合出招
月輪相較於汛羽較好操作,是以開大變身為招式變換分界點
以下整理成簡單的模式給大家參考
到手後一樣可以在噩夢1-3進行沙包練習
名稱普攻分支效果
烈波普1~2下大2下上牙以快速開大
瞬塵普3~6下大2下短暫禁錮+雷傷,上牙後連段集大絕sp
震風大1下牆角推怪會暈+流血
殘月大長按SP超過60進入月蝕狀態,並同時上牙
月蝕狀態爆發爆發分支效果
斷海普1~2下大3下重新上牙,或按錯XD
烈空普3~6下大3下快速連打附帶高額雷傷,主要攻擊技能
殘月大長按更換換雷電領域
優:
爽快的打擊感及傷害量,S即成型,自帶抗流血不吃防裝
缺:
過度依鱆樁輸出、大絕不可開關須熟悉戰鬥節奏、
作戰前置動作過久、主攻技能推怪意味不明(須閃避取消)
基本無法以隊友輔助支援

角色成型及需求

階級

S級基本技能齊全,
2S有效控制及甓暖鐺以こ故

裝備

純雷傷技能及聖痕容易挑選
故焦點放於全傷、易傷、甓暖鐺以こ故的技能及裝備
核心武器
平民偽畢業教父霸王拳連擊防禦、對生物全傷,除面板外其實不錯
準畢業太虚之握平民泛用選擇,常駐16%全傷害,主動加減控場,搭紅中多8%
蛋池畢業斷光之努穩定雷傷,主動範圍流血並擊飛控場,優良的專武
畢業永暮雙狼被動物傷,主動加牙,高爆發不錯的思路
殘火之鳶真沒有拳套也是可以跟熾翎共用一下
教父霸王拳其實是不錯的過渡武器
但要是沒跟到,平民可能只能等以後的遊騎兵腕甲
不然就是乖乖練太虛,還是可以先用太虚之握先頂著
使用太虛之握時出場記得先普攻一下再開大,
這樣可以有8秒多8%的全傷

永暮雙狼的部分則是開大時開主動觸發大量牙瞬間爆發用
效果上也是不錯的畢業武,可以跟符華.執事共用十分好評
但基本上斷光之努的戰鬥中流血、穩定畚及外觀搭配
還是對月輪有愛就練的好武器
斷光vs雙狼
各大論壇都會撕這個,也有不少乾貨可以供大家自行判斷
這邊筆者挑出兩個重點
1.雙狼與白夜共用
這是很重要的理由,基本上因為這個資源有限,甚至可以不練或不抽斷光

2.雙狼打爆發,斷光打穩
以複雜的算式、同樣條件下,
簡單來說只要你打到兩套以上裂空,斷光基本會開始小贏
但如果你是打記憶戰場之類的只打一套雙狼爆發大勝
兩者其實各有好處,實際上也差異不大

綜上所提,
結論就是平民有啥練啥,都不必強求任一把,
真高玩真大佬就都練各場合用,完
核心聖痕
平民偽畢業時雨綺羅一套平民泛用元素套
偽畢業霓裳平民元素聖痕畢業,雷火略弱
直江兼續萬用平民,限精英盾
精衛萬用平民,限單挑
偽畢業伽利略限浮空,需利用開大/斷光/泰坦拳的浮空並保持滯空
偽畢業希兒80等滿訓練場可達20%攻速,不差的攻速聖痕
蛋池畢業莫奈上或套裝欽定畢業裝,上位及兩件為核心
畢業莎士比亞強力雷傷散件
畢業長光中或上中強力雷電易傷、緩速被動相關
畢業普朗克最高攻速加成聖痕
泳裝派對少有的可大絕緩速聖痕,可以35過渡
準畢業特斯拉.樂隊套下或上下或整套強力雷傷散件、攻速相關,麻痺控場
準畢業薛丁格.樂隊套下或上下延長月蝕時間、攻速相關,泛用散件
準畢業葉采章上下、中下泛用元素/元素輔助組合,攻速相關
開普勒艷后高頻傷害萬用聖痕,並協助開大後控場
艷后泳裝派對牛頓!泛用

這邊的聖痕組合基本都繞著雷傷、雷易傷、全傷、攻速在走
可以以這樣的概念自行去配

核心技能

上色建議必點滿,未上色斟酌點,未提到可都不點

階級S

殂(隊長技)

(展開滿級技能效果)

常被用記憶戰場於輔助八重櫻.真炎或是姫子.血色
等需求元素傷害但非異能的腳色

(展開滿級技能效果)

核心的畚及續戰技能,
開大前起手abb烈波上牙後,每組分支就進帳7~10左右的SP
配合隊長技可以在一開始很快地開出大絕

開啟大絕時只要砸下來有碰到怪也自動重上牙

300%的範圍雷傷是月輪雷傷的基礎
月蝕狀態下有上到牙,烈空就多出1800%的可觀雷傷輸出
並可以與李耳紅中或永暮雙狼觸發
在2.2版以前持續時間為12秒,改版後改為18秒
可以充分地覆蓋月蝕狀態以及雷電領域的持續時間
在2.4改版後有CD可以看,就方便得許多

(展開滿級技能效果)

普攻每擊附加50%雷傷,
開大的變為附加100%雷傷,
穩定的輸出被動

(展開滿級技能效果)

禁錮時間極短,
點滿為3000/5s雷傷.略嫌雞肋
體感點1有效果即可
陰 (大絕)

(展開滿級技能效果)

核心的減傷及攻擊技能
點滿內建抗間接物理傷害(深淵流血)40%
開大全傷再減25%,開連續拳全傷又減25%
體感不覺得是相疊,應該是相乘,也就是1-0.6*0.75*0.75=66%
抗流血方面已經是接近耳紅兩件套的狀況

在攻擊時硬扛傷害也有近50%的全傷害減免,已接近姬子系列的被動
是月輪站場的核心技能

並附加了開大後的烈空的每擊80%雷傷
每輪都附加到約有1360%雷傷的高額輸出
且有泰坦爸爸緩慢吸人的效果,算不無小補
湮 (大絕)

(展開滿級技能效果)

產生一個大概瞬兩次就越界的領域
點滿持續20秒,與2.2版的牙差不多持續時間
角色在圈內雷傷會持續甓
在2.2以前為從零開始,最大90%
改版後前面40%併入大招內建,這招最多僅提供50%了
算是不錯的改動,

實戰若不熟悉連續拳推怪方式或卡不到牆
在這圈子基本站不到多久就要越界了
雖然可以重拍地板再上,但動作時再延遲太久有點尷尬

故2.2版也將越界判定放邂抉朿3秒後才開始遞減傷害
儘管不好操作,但還是算必點必練的技能

(展開滿級技能效果)

沒有這麼剛好都靠牆,尤其是2.2改版的大地圖深淵
群體上流血倒是挺不錯,可能就加減練一下
滅(QTE)

(展開滿級技能效果)

冰凍觸發的QTE,傷害不錯且沒有時空斷裂
但由於目前沒有主要依靠的打法
且冰凍相關QTE有卡到永凍流CD的可能
故筆者仍然持續觀望中
無心(被動)

(展開滿級技能效果)

流血及減速全傷害提升
再雷傷嚴重溢出的狀況頗有CP值的被動
基本上是靠斷光之努及閃避被動上流血
或是長光兩件套及莫奈的緩速效果

具體觸發可以參考流血緩速
亂(閃避)

(展開滿級技能效果)

主要的流血手段之一
點1就有持續8秒的流血十分不錯

階級2S

月(大絕)

(展開滿級技能效果)

核心控制技能,並附加流血
點滿開大時鎖4秒,流血6秒
為2S主要追求的亮點

階級3S

崩心(被動)

(展開滿級技能效果)

甓男竅稱こ故
使月輪有穿開中艷下的資本

常見隊伍組合

深淵

平民
布洛尼亞.雪地+聚怪
一樣倚靠雪地大絕的長控
以及雙主C的屬性抗性優勢
這邊雪地可以考慮帶提爾的斷腕
而聚怪基本是為了雪地在聚
某種意義上靠月輪肉體聚怪給雪地打也是一種克難的選擇
物理輔輸出
麗莎.神恩+布洛尼亞.雪地
麗莎.神恩+布洛尼亞.次元
神雪神次為所欲為系列
強脆弱聚怪跟控場,沒啥好說
神恩這邊可以帶血猶大甓知血覆蓋及破盾
循環方式為:
神恩聚怪→次雪控→月輪打一波清空魔+大招回魔
→神恩充電→聚怪→次雪控→月輪打一波....
元素隊
麗莎.神恩+符華.精衛
麗莎.神恩+卡蓮.怪盜
兩種雙輸出手段,打大盾之類的也可以解
搭配熾翎的五色羽以及離火作雙輸出手段
搭配怪盜則就是各司其職,兩個都專場
另外這場合戴教父霸王拳還幫怪盜破盾並小控場挺有意思的
神恩可以帶超維奏鳴曲,但基本還是帶猶大的誓約比較實際

這樣的隊伍在焚心深淵蠻受歡迎的

記憶戰場

八重櫻.真炎+姫子.深紅
依靠太虚之握接深紅QTE接鮮血之舞,真炎打一波的方式
同時真炎因為隊長技也能盡快提早開大

操作技巧

1.起手
如果你是月輪隊長
起手30sp,在上牙(abb)後
只要連打一段aaaaaabb,就可以剛好60sp開大
2.重拳取捨
月蝕狀態的烈空(連續拳),最後一下會大幅推怪
雖說倍率有340%物傷,但為戰略所需不打,
(且月輪終究是雷傷為主要輸出)
維持三拳、三輪連續拳、閃避、三拳、三輪連續拳、閃避...這樣輸出

而這邊的閃避也有小技巧,盡量不要不按方向鍵往後閃
這樣還是會把怪慢慢推出雷電領域
你可以往前閃,就是閃到怪的側後方再攻擊
這樣可以稍微把怪推回雷電領域
3.閃避連招
除了極限閃避效果可以讓你在開大時自身產生流血這個重要效果外
大招極限閃避成功按連打大招都可以接裂空
非大招閃避成功連打大招則是接烈波,可直接上牙
以上皆不用等極限閃避CD,可以好好運用
4.補牙與雷電領域
在2.2改版後
月蝕時牙的持續時間基本可以用雷電領域存在與否來判定
但除了大絕後那下雷電領域有牙,
之後補完雷電領域記得要ABB重上牙
在2.4改版後有CD可以看,就方便得許多
5.大絕結束回魔
因為大絕機制,月輪魔越多開大越划算
但是積太多魔導致打到一半怪全散掉硬撐打完也不是
打一半重聚反而又浪費魔,
視該階層的怪物強度適度調配該何時開大是月輪的一大課題
6.回魔詞綴
如果你有幸擁有滿級薛丁格.樂隊套
應該會對月輪穿著後超級持久的大絕印象深刻
然而要是沒有或你穿的是莫奈呢
這時應該會覺得大絕超短的對吧
然而薛樂下分析後我們會知道大約等於1.3~1.4/s回魔量
所以其實你只要在三件套裡各洗約回魔0.4/s以上的詞綴
就可以有一個類似薛樂下的效果,可以試試
筆者是比較喜歡持久點的手感的

但是這樣難道是說有詞綴薛樂下就沒用了嗎?
然而不是的
要知道詞綴洗出雙攻是不難的,因為攻擊有很多分類共用
但是要三個都洗出不錯的回魔,通常很難顧及另一條詞綴
一來一回攻擊會差蠻多的,這就是薛樂下的價值

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