快來進入崩壞3的奇幻之旅!

雷傷天花板
但前提是要有那個環境輸出R

角色概論

高額雷傷
高額的範圍雷傷輸出,爽快的打擊感,大概就這腳色給人的第一印象及賣點
開始大絕後的烈空(連續拳)每輪高達1620%物傷+1660%雷傷,
上到牙再加1800%雷傷,滿滿的雷傷R
輸出環境
有一好就沒二好
上述月輪的高輸出是建立在開大招後的站樁輸出
但月輪傻逼的開大動作約3秒,打完一套烈空又6秒
此時就算是隊友雪地的長控場也被耗掉了9秒了
使得基本不存在可以製造出夠支撐月輪打完兩輪環境的隊友

只打一輪又是再浪費大招
弄到最後變成月輪單兵作戰站樁後面兩輪烈空,沒有好好運用隊友的輔助
只能依鯒暴盡緝盒高連擊保持浮空控場,以及有跟沒有差不多的吸怪跟禁錮
打散兵的感覺十分雜亂,打高層時不受控的狀況一直靠閃避補刀輸出降低又危險
如何算好何時該打何時該放棄重新聚怪,是月輪的一大課題
改版甼
在2.2版以前活像個半成品
2.2版改版後輸出方式有大幅優化
包括大招雷傷保底、牙時間延長、領域延遲遞減、閃避連招等
建議有愛要玩的可以抽出來等2.2版

...但是上述的輸出環境仍然沒有改善
操作手法
符華的技能寫得落落長,其實就很像是格鬥遊戲以按鍵組合出招
月輪相較於汛羽較好操作,是以開大變身為招式變換分界點
以下整理成簡單的模式給大家參考
到手後一樣可以在噩夢1-3進行沙包練習
名稱普攻分支效果
烈波普1~2下大2下快速上牙以快速開大
瞬塵普3~6下大2下短暫禁錮+雷傷,基本沒用
震風大1下牆角推怪會暈+流血
殘月大長按SP超過60進入月蝕狀態,並同時上牙
月蝕狀態爆發爆發分支效果
斷海普1~2下大3下重新上牙,或按錯XD
烈空普3~6下大3下快速連打附帶高額雷傷,主要攻擊技能
殘月大長按重新上牙,換雷電領域
優:
爽快的打擊感及傷害量,S即成型,自帶抗流血不吃防裝
缺:
過度依鱆樁輸出、大絕不可開關須熟悉戰鬥節奏、
作戰前置動作過久、主攻技能推怪意味不明(須閃避取消)
2.2前閃避斷招不夠靈活

角色成型及需求

階級

S級基本技能齊全,
2S有效控制及甓暖鐺以こ故

裝備

純雷傷技能及聖痕容易挑選
故焦點放於全傷、易傷、甓暖鐺以こ故的技能及裝備
核心武器
太虚之握 平民泛用選擇,常駐16%全傷害,主動加減控場
斷光之努 被動雷傷,主動範圍流血,優良的專武
核心聖痕
時雨綺羅 平民元素聖痕
直江兼續阿提拉中下 平民連擊聖痕

莎士比亞上 強力雷傷散件
長光中+兩件套 雷傷、緩速相關
特斯拉.樂隊套下 強力雷傷散件
薛丁格.樂隊套下 延長月蝕時間
開普勒艷后下 高頻傷害萬用聖痕,並協助開大控場
艷后上 全傷強力散件

輔助
太虚之握 時斷觸發QTE
斷光之努 流血效果

核心技能

階級S

殂(隊長技)
全隊元素畚24,非御三家出場SP加30點
常被用記憶戰場於輔助八重櫻.真炎或是姫子.血色
等需求元素傷害但非異能的腳色
核心的畚及續戰技能,
開大前起手abb烈波上牙後,每組分支就進帳7~10左右的SP
配合隊長技可以在一開始很快地開出大絕

開啟大絕時只要砸下來有碰到怪也自動重上牙
若是沒碰到記得再拍一次地板即可

300%的範圍雷傷是月輪雷傷的基礎
月蝕狀態下有上到牙,烈空就多出1800%的可觀雷傷輸出
在2.2版以前持續時間為12秒,改版後改為18秒
可以充分地覆蓋月蝕狀態以及雷電領域的持續時間
普攻每擊附加50%雷傷,
開大的變為附加100%雷傷,
穩定的輸出被動
禁錮時間極短,
點滿為3000/5s雷傷.略嫌雞肋
體感點1有效果即可
陰 (大絕)
核心的減傷及攻擊技能
點滿內建抗間接物理傷害(深淵流血)40%
開大全傷再減25%,開連續拳全傷又減25%
體感不覺得是相疊,應該是相乘,也就是1-0.6*0.75*0.75=66%
抗流血方面已經是接近耳紅兩件套的狀況

在攻擊時硬扛傷害也有近50%的全傷害減免,已接近姬子系列的被動
是月輪站場的核心技能

並附加了開大後的烈空的每擊80%雷傷
每輪都附加到約有1360%雷傷的高額輸出
且有泰坦爸爸緩慢吸人的效果,算不無小補
湮 (大絕)
產生一個大概瞬兩次就越界的領域
點滿持續20秒,與2.2版的牙差不多持續時間
角色在圈內雷傷會持續甓
在2.2以前為從零開始,最大90%
改版後前面40%併入大招內建,這招最多僅提供50%了
算是不錯的改動,

實戰若不熟悉連續拳推怪方式或卡不到牆
在這圈子基本站不到多久就要越界了
雖然可以重拍地板再上,但動作時再延遲太久有點尷尬

故2.2版也將越界判定放邂抉朿3秒後才開始遞減傷害
儘管不好操作,但還是算必點必練的技能
沒有這麼剛好都靠牆,尤其是2.2改版的大地圖深淵
群體上流血倒是挺不錯,可能就加減練一下
滅(QTE)
冰凍觸發的QTE,傷害不錯且沒有時空斷裂
但由於目前沒有主要依靠的打法
且冰凍相關QTE有卡到永凍流CD的可能
故筆者仍然持續觀望中
無心(被動)
流血及減速全傷害提升
再雷傷嚴重溢出的狀況頗有CP值的被動
基本上是靠斷光之努及閃避被動上流血
或是長光兩件套及莫奈的緩速效果

具體觸發可以參考流血緩速
亂(閃避)
主要的流血手段之一
點1就有持續8秒的流血十分不錯
這個技能是沒有綁極限閃避效果CD的,
可以多閃幾次運用

在2.2板新甞月蝕狀態時
閃避後可以直接連打大絕鍵接烈空(連續拳)
算是核心的操作

階級2S

月(大絕)
核心控制技能,並附加流血
點滿開大時鎖4秒,流血6秒
為2S主要追求的亮點

階級3S

崩心(被動)
甓男竅稱こ故
使月輪有穿開中艷下的資本

常見隊伍組合

深淵

麗莎.神恩+布洛尼亞.雪地
麗莎.神恩+布洛尼亞.次元
神雪神次為所欲為系列
強脆弱聚怪跟控場,沒啥好說
神恩這邊可以帶血猶大甓知血覆蓋及破盾
循環方式為:
神恩聚怪→次雪控→月輪打一波清空魔+大招回魔
→神恩充電→聚怪→次雪控→月輪打一波....


布洛尼亞.次元+亞娜.遊俠
傳統機械擴冰隊,
但這陣容也可以考慮帶成柯爾特.巨蟒擴緩
但有菁英盾的狀況次元控場時間不夠支撐月輪大絕站樁

布洛尼亞.雪地+亞娜.遊俠
一樣倚靠雪地大絕的長控
以及雙主C的屬性抗性優勢
這邊雪地可以考慮帶提爾的斷腕

記憶戰場

八重櫻.真炎+姫子.深紅
依靠太虚之握接深紅QTE接鮮血之舞,真炎打一波的方式
同時真炎因為隊長技也能盡快提早開大

操作技巧

1.重拳取捨
月蝕狀態的烈空(連續拳),最後一下會推怪
雖說倍率有340%物傷,但為戰略所需不打,
(且月輪終究是雷傷為主要輸出)
維持三拳、三輪連續拳、閃避、三拳、三輪連續拳、閃避...這樣輸出
2.補牙與雷電領域
在2.2改版後
月蝕時牙的持續時間基本可以用雷電領域存在與否來判定
重上雷電領域也會一起補到牙,十分方便
改版前就變成兩輪烈空(連續拳)就要補一次牙
但如果你都60SP就開大,那通常SP會先空就是了
3.大絕結束回魔
因為大絕機制,月輪魔越多開大越划算
但是積太多魔導致打到一半怪全散掉硬撐打完也不是
打一半重聚反而又浪費魔,
視該階層的怪物強度適度調配該何時開大視月輪的一大課題
4.武器選擇
若還不想為了月輪升斷光之努,
其實還是可以先用太虚之握先頂著
使用太虛之握時出場記得先普攻一下再開大,
這樣可以有8秒多8%的全傷

但是基本上斷光之努的戰鬥中流血是對月輪有愛就該練的武器

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