快來進入崩壞3的奇幻之旅!

音似刺陵XD
別問我欄目幹麼不打熾翎,日文編碼老問題,
反正好像也挺多人不會唸就是了@@

角色概論

神通
神通就是類似炎八的殘心畚系統,
產生方式為打完一套攻擊方式後切換另一套,就會甓蛋袒翕神通
或是使用QTE、閃避、大絕等直接甓耽青姪技能

新出的腳色都常有這樣的機制 來限制瞬間爆發
基本上熾翎的神通大多在200以上開始有作用,400為滿

不像勿忘今樣,是沒有借支式的
但是除了子規啼這個被動,其他都是計算當套神通才結算傷害的

如:
1.目前神通為200,已打完普攻一套,接著打時羽燕
這樣時羽燕當下追加的離火標記,會去算200+200=400的神通
也就是300神通這個段位

2.目前神通為200,已打完普攻一套,接著打時羽燕
此時時雨燕的子規啼只會計算200神通的段位,不會計算400的
離火
類似猶大的觸發型附加傷害,可以對群,且為百分比傷害
但是有CD1.5秒,且不能被時空擴
算神通平均每下為200%/s火傷,給隊友也算還行的附加傷害
而持續時間持續20秒,可以觸發13次,循環時間符合神恩體系

離火狀態並不是點燃,要注意
雖然後面有蠻多本來點燃相關的聖痕都加上離火了,但兩者就是不一樣

對熾翎而言,離火除了附加傷害,還是觸發重要被動燭夜的狀態
加上由於神通的產生機制,
熾翎的攻擊方式主要為兩個分支及三段普攻互相交叉施用
輔助能力
五色羽這個被動在S級就能不錯的對隊伍元素角畚12秒,蠻久的
征鷹這個效果也是在記憶戰場可以玩出一些突破性的套路
而在2S的全體元素易傷更是強悍的招式
隊長技單S可以給近戰類改善手感、2s可過火砲閥值
操作手法
符華的技能寫得落落長,其實就很像是格鬥遊戲以按鍵組合出招
以下整理成簡單的模式給大家參考
到手後一樣可以在噩夢1-9進行沙包練習
名稱普攻分支/爆發效果
玄鳥散普5下打出SP包,基本不會去按
鳳翔腳大3下較快打出SP包,記憶戰場套路,快速切換神通
白雉普1~2下大2下虛弱離火敵人,快速集神通
時雨燕普3~6下大2下離火敵人範圍火傷,範圍主攻技
月下騖大1~2下普2下離火敵人單體火傷,主攻技
飛燼玄靈大長按消耗SP100,時鎖,畚,回神通
熾翎的技能相較其他浮華單純得多
另外只有大絕是爆發,跟其他符華看起來挺異類的

攻擊細節可以後面的操作技巧會提到
優點:
可農、大絕及附加瞬間火傷高、輔助隊長技及SP球為新戰術
缺點:
缺乏控場及減傷技能、招式近身、連段無法閃避、切換略卡、攻擊環境不佳

角色成型及需求

階級

S基本成形
2S元素輔助質變

裝備

由於熾翎的主要輸出是離火及附加火傷
故基本是以無限制加成的火傷為主
李耳紅這些普攻限定是無法發揮的
核心聖痕
  • 平民
茶茶上中
直江兼續
時雨綺羅
魔力下 (絕版)
新年套 (絕版)
精衛 (2.3版後)

  • 蛋池
緋玉丸上下
莎士比亞
丹朱
泳裝派對牛頓
伏羲上下 (冰凍體系低溫割草)
普朗克上下 (壓血泛用)

輔助
泳裝派對牛頓
布洛尼亞.懶惰 (神恩充電大絕流)
新年套 (絕版)
水球套 (絕版)

核心技能

階級S

畫眉 (QTE)
極容易觸發的點燃QTE
傷害不錯且回復神通,
除了有可能卡循環外沒啥缺點的技能
不過卡循環這點對於每個QTE其實都一樣
點燃我是認為可以避免的buff,怕的話可以再觀望一下
緋連雀 (出場)
沒點QTE下來會沒反應,基本點1,
不然QTE後可以一直按攻擊還是會觸發
戰場大佬則是反映點了出場會卡0.5秒,
不過應該是大佬煩惱,可以斟酌
丹羽化火 (大招)
點滿長達6秒的範圍時鎖,並附帶50%全傷害的大加乘
且這個技能的回復神通是計算複數集中敵人,故很容易一個大神通全滿
簡單暴力,必滿技能
梧桐落風 (大招)
開大招時會上到離火在結算,所以基本都會觸發這個被動
點滿750%,威力還行
鶴唳風聲
主要賣點技能
點了打分支大絕都會上離火,才有其他被動的展開

離火自身點滿每1.5秒造成150%火傷,持續20秒
上離火的當下結算神通值,越高離火秒傷也會提升
配合其他畚技能也是可觀的一份傷害
子規啼
普攻額外附加火傷,點滿80%
分支攻擊額外附加火傷,點滿40%
會隨著神通值甓端提升
但注意這個是不會計算當下攻擊提升之神通值的
熾翎的全技能幾乎都是先計算神通/離火後處理,只有這個技能例外
征鷹
普攻一套掉SP包,記憶戰場套路,
基本是按三下大打出來比較快,
CD太久了,不考慮神農上的騷套路@@
燭夜 (被動)
主要輸出技能,必滿
基本上就是靠時雨燕跟月下騖兩個來回交叉
觸發被動的火傷進行輸出

時雨燕點滿有120%範圍火傷,打群
月下騖點滿200%單體,

白雉的5秒30%虛弱則是意味不明,
可能看未來有沒有虛弱畚的裝備吧
五色羽 (被動)
主要輸出被動,必滿
點滿自身神通200以上元素傷害提高50%
全隊額外提高30%,持續12秒
也就是自己神通只要有200以上就基本常駐80%元素畚

由於全隊的效果,
QTE出場或大絕上離火一波就換人也是主要輔助打法
夜梟 (閃避)
延長4秒閃避的時鎖,並無CD的閃避補充100神通
實用技能,有點可點滿
晨風 (閃避)
縮短3秒極閃技能冷卻,並無CD的8秒火焰畚30%
實用技能,有點可點滿

階級2S

赤焰丹心 (隊長技)
全隊攻速甓丹13%, 達到火炮攻速閥值,
或許可以玩出一些板鴨不用攻速聖痕的騷套路

另外注意的是畚的部分不加成燭夜的附加火傷
紅樹歌童
點滿離場有持續12秒,按照神通值有12/20%的元素易傷
十分兇殘的元素輔助技能,2S的賣點

常見隊伍組合

操作技巧

站場
基本上打群怪戰鬥就是時雨燕/月下騖兩個一直循環切換集神通
然後開大炸一下這樣
打單體則是換成更快的白雉跟月下騖交替
神通滿了就變成鳳翔跟月下鶩交替
快切
基本以QTE出場先拿神通,然後一波時雨燕+月下鶩滿神通換人
穿布洛尼亞.懶惰則是qte之後開大,此時可再觸發時鎖+浮空換人
太虛之握
太虛之握以熾翎的攻擊方式多為常駐16%
但一樣可以比照快切的手法拿到qte跟大,有短暫的時間再追加8秒16%
故懶惰太虛的最佳用法應該是QTE/出場→大→月下鶩/時雨燕一波這樣,32%全傷

このページへのコメント

我都叫能量條作動能啦,用詞會再修正
今樣跟勿忘一樣是花掉的
神通比較像炎八的殘心是看當下值決定出招強度

Posted by  momeha momeha 2018年05月07日(月) 04:09:26

神通就是類似炎八的動能畚系統

這段是不是寫錯了?應該是今樣的動能系統吧?

Posted by ^o^ 2018年05月07日(月) 03:46:01

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