快來進入崩壞3的奇幻之旅!

如果你是想挑戰更強關卡的艦長
遲早都是要走到這個天梯系統的
1.你渴望嘗試更強的裝備,也就是蛋池裝,那就需要天梯系統的水晶資源
2.這個系統是直接顯示出你對陣容熟習及裝備等級,會給你帶來成就感
3.版本2.3後迎來深淵大改版,改動方面於下方介紹
但是由於難度是動態的,所以越打上去會發現越絕望
所以還是以自身陣容與耐心作考量,選個你適合的階級定居吧

各階名稱(以v2.3為主)

1禁忌開始熟悉深淵的層級
2原罪養老領薪水還有感的的最低界線
3苦痛鹹魚養老的標準界線
4紅蓮研究套路的主要層,升降梯的代表
5無限大佬的證明-佬海無涯,鹹魚是岸

p.s 無限僅在高級區(lv70-80)才開放
資源取捨
大概提一下這邊的期望值
1.無限深淵保級:4800鑽/月 (約18抽)
2.紅蓮深淵保級:3360鑽/月 (約12抽)
3.苦痛深淵保級:2080鑽/月 (約7抽)

每個階級大概每月只差5抽左右,
可以取捨甚麼樣的遊戲體驗是你想要的來作決定
升降梯
當然也有人採用所謂的升降梯模式度過
就是周末打苦痛升階拿升紅蓮鑽,
下周間在紅蓮就故意不打拿降苦痛鑽
這也是一種蠻輕鬆的方式,領的鑽也會是鹹魚跟努力的中間值
缺點就是要是同期遇到打一樣主意的玩家
那麼要爭升階位就是個比單純保級還難的挑戰了

各層特殊boss表
其中10、20、25沒有其他小兵只打boss
俗稱王層,需要特化的陣容及裝備來攻略
層數Boss
10迦尼薩
20黯影.布洛尼亞
25迦尼薩+黯影.布洛尼亞or新天命基甲
2.2版本後移除深淵中黯影女武神; 關底怪也不同之前版本,有機會出現沉靈(隱形死士)、熔岩機甲(散彈機甲)、機甲戰士 (一般泰坦菁英化,但沒有爆走泰坦地波+瞬移)

深淵組隊概念

流血傷害

深淵關卡內場上女武神會不斷受流血效果,生命值會持續下降,下降速率跟所在深淵層級(苦痛、紅蓮、無限等等)以及"温度"有關。
基本上越往高層級深淵,敵人的血量防禦以及降血速率都會提高,尤以無限深淵最高。
温度系統
温度高低則與該層級深淵玩家通關間有關,平均通關時間小於6分鐘則會不斷調升温度,同時流血速率以及敵人血量亦會隨之甓叩
溫度會在當期深淵結算後,下期開始才會依據上期平均通關時間作調整,亦即,當期深淵開放時間內溫度是不會變動的
流血傷害屬於"間接物理傷害",該傷害可透過提高角色防禦或撐血來降低。
防禦值可以透過聖痕詞綴額外獲得(單條詞綴最高可達50),苦痛推薦防禦400以上,紅蓮450左右,無限則是至少500以上(純粹腦補,若你可以無限當紅蓮甚至苦痛玩耍,那也沒洗防禦的必要),或者搭配特殊聖痕如李耳紅來減緩降血。
防禦高到一個地步則改為撐血收益較高,詳見防禦及血量收益

隊伍分工

組隊請以聚怪+副輸出+主輸出為核心概念。
(詳細的角色分類請點上方各分類連結查閱)
這是較有效率的深淵打法,可能苦痛還有辦法一隻角色開無雙砍砍砍,再上去就比較需要透過角色輪替來提高輸出效率。

某方面來說,"聚怪+副輸出(控制)"才是深淵的核心角色
透過技能把一群敵人集中並施予異常狀態(如冰凍、麻痺、浮空)
後再換主輸出角色上場輸出,輸出後再換回站場角色,重複循環。
(站場+控制+輸出,當前版本尤以"神恩+雪地"、"神恩+次元"為主要套路。)

而聚怪or副輸出角色又會因自身功能性而有所重疊,如:補師、站場、控制,
以下便由功能性分開討論:
補師(奶)
所謂奶媽,如麗莎.神恩亞娜.聖女布洛尼亞.山吹指的是可透過技能or裝備來達到恢復隊伍中所有角色生命,則視關卡決定是否帶出場,通常王層會組上聖女or山吹,神恩則是在紅蓮高層(普通層)以上+無限深淵無可被取代。

站場(遊走)
所謂站場角色,顧名思義是在場上站最久的角色,最需考慮如何降低流血所帶來的傷害。通常為亞娜.遊侠麗莎.神恩亞娜.聖女,除了提高防禦外,搭配所謂"苟裝",如李耳紅兩件套、羅蘭(上)、卡蓮.頌歌開普勒(下)、查里曼(中),以甓茶訃貉間。

控制(輔助)
當你有能力越往高層邁進,隊伍中若只有聚怪角色便會開始乏力(畢竟敵人無法在一兩波之內清完,且開始只要被攻擊到基本上就是角色死亡),這時候所謂"控制"角色的重要性便開始上升,如麗莎.神恩(大絕聚怪+脆弱)、布洛尼亞.次元(出場時鎖)、布洛尼亞.雪地(大絕冰凍+閃避緩速)、亞娜.聖女(閃避單體時鎖),或者角色搭配特定功能性武器(水妖精2型、柯爾特捍衛者、月神之守護、索爾之錘...等)。

透過頻繁或者長時間的控制效果(Ex:時鎖、冰凍、脆弱)來甓値⊇亟超的穩定性,甚至透過切換順序、角色技能、武器技能等來達到所謂"永X"(最常見為永凍,因為冰凍的覆蓋層級最高(暈<麻<冰))的安逸輸出環境。
點燃ACG凍作遊戲之魂吧!!!

v2.3深淵改動:

依等級分區(似記憶戰場);減少各層級深淵關卡數;合併部分層級(嚎叫+廢土);新型流血機制;SL不扣血

以下介紹已較為重要的部分為主,其餘未提及部分請至遊戲內公告閱讀。

1. 依等級分區:

分為初級、中級、高級,與記憶戰場分區相同。
原本各層級的水晶獎勵也有改動
升降狀況禁忌原罪苦痛紅蓮無限
初級區晉級100160260
25~55保級60100180300
共15層降級60100200
中級區晉級110220300
56~69保級70140220350
共20層降級100140250
高級區晉級120260360420
70~80保級80180260420600
共25層降級120180320500

2. 減少各層級深淵關卡數:

初級15層,中級20層,高級25層。

以高級區為主,移除原本30層Boss溫蒂,25層(舊版33層)除了傳統雙王另外加入新Boss(天命機甲,主線第8章Boss,當前版本僅出現在暴怒深淵)

3. 新型流血機制

新深淵關卡內改動除了新畤稽血機制,並調降敵方攻擊+防禦,同時甓知仕┸誉弧值。
新流血機制:
舊版深淵同一關卡內的流血傷害是固定的,但在v2.3後改為隨時間甓知血傷害每分鐘流血等級會上升1,調降入關時的流血速率,但在lv5流血後會大於舊版深淵同層同溫度下的流血速率,簡單說即越苟流血傷害越痛

體感上,以筆者可以在3x萬無限32層苟6分鐘以上(S神恩+lv50紅紅開11th),但相同配裝在15萬新版紅蓮24層lv5(6分鐘)尚穩,lv6(7分鐘)略感流血,lv7(8分鐘)開始狂噴

是故,相較於舊深淵苟的住就有高機率通關,新版深淵更加強調輸出,且可根據關底菁英怪屬性搭配隊伍組合,類似戰場化深淵,更加著重角色及裝備深度。
神恩仍是T0級輔助,但傳統高溫配裝紅紅開已略遜於頌歌一套。

4 主題深淵

主題效果推薦陣容BOSS
暴食深淵技能:延長浮空敵人浮空時長,並對該敵人全傷畚100%,敵人落下後重置技能浮空相關輸出巴爾機甲
無盡深淵傳統深淵,無特殊效果聚怪任意主副輸出
傲慢深淵被動:獲得護盾免疫一次攻擊並進入0.5秒無敵狀態,極限閃避可重置效果,並甓50%全傷害豬鴨雙王
焚心深淵技能:可點燃周圍敵人,10秒內對該敵人元素畚50%,冷卻20秒元素相關主輸出
傲慢深淵場上最多兩隻敵人;技能:當連擊66以上可開啟,對周圍敵人物理畚66%,己方減全傷66%物理相關副輸出
傲慢深淵
其實這裡面就傲慢深淵最不一樣,其他深淵大致可以理解就是對應腳色有特別畚罷了
最大的差別就場上只有兩隻怪,使得物理副輸出稍有出場機會,聚怪角似乎也不太適用
但是其他深淵的強悍的主輸出其實也不是不能打,甚至相較之下還是快得多
因為基本定義上主輸出本來就可以當副輸出用
聚怪角轉為輔助為重、聚怪為輔表現還是良好

不過不論怎麼說,場上只有兩隻怪慢慢拖然後再被高階流血弄真的是體驗很差的一個深淵
這個傻逼深淵在陸服2.4版決議不再開放回爐重造,
至於其他服是否跟上待觀察

このページへのコメント

加個說明跟要注意的地方是沒啥問題
但是我覺得基本意義不大
簡單來說就是爆發時開指定深淵招
然後暴怒拖拖拉拉的有夠無聊這樣

1
Posted by  momeha momeha 2018年07月07日(土) 01:32:13 返信

會更新各主題深淵的資訊嗎
目前有bug焚心深淵在遊戲內只說明基本深淵玩法 沒有主題內容(18/7/6)

0
Posted by Gojooo 2018年07月07日(土) 00:08:08 返信

了解了!謝謝您,說明的十分詳細!

3
Posted by Lazuli 2018年06月21日(木) 16:00:13 返信

不過實際上逛街到第三波是很無趣的一個動作
個人偏好第二波開清,清不掉的跟第三波再清一次
比較不無聊,但相較三波一起也是較沒效益

3
Posted by  momeha momeha 2018年06月21日(木) 15:52:53 返信

聚怪一次收是讓你的範圍傷害效益最大化
深淵約50秒出一波怪,共三波
到後期的深淵你對第一波開一次招下手
很可能拖到第三波出來都清不掉
這時就不如等到一分40秒時
三波都出來聚怪一次開範圍技能一次收掉

2
Posted by  momeha momeha 2018年06月21日(木) 15:50:44 返信

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