被動
極限閃避或受擊時,
會對攻擊者小範圍造成94/150%雷電元素傷害,
並麻痺1.6/3秒,冷卻時間10秒
對脆弱或麻痺的敵人造成全傷害提高9/15%
評價
受擊時觸發的麻痺效果就當作是送的好了
重點是後面的對脆弱及麻痺提升全傷15%,
尤其是脆弱,因為基本上物理角色都會搭脆弱進行爆發攻擊
相對銜的條件加上稀有的全傷
讓開天劍在肝物中依然屬於不差的選擇
主動
對身邊周圍敵人造成多段共400%攻擊力的物理傷害,
最後一擊使敵人脆弱,降低38/70%防禦,
持續4.4/6秒
評價
技能動作硬質稍長算是一個比較大的缺點
2.3削弱前的100%降防搭配得宜會相當暴力,算是遠古時期的鍋
但70%降防其實也在水準之上,配合被動的輸出能力還是可以期待的
只不過太刀角色現版本的出場率相對低了些
想要為了70%降防的玩家們還得要稍加考慮
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