快來進入崩坏3的奇幻之旅!

但這些研究都在3.1關閉老深淵後就此無用

以下分別為討論這遊戲內兩項生存相關的基本數值,防禦、血量,
以及探討其畍左綵袂萸堙深淵站場時間收益:

結論:

快速比較可以算H/5-330,要是比D高,就是洗防詞綴划算,反之亦然
H為角色原始血量、h為預定甓歎賣漫D為角色原始防禦、d為預定甓男謬
若要比較裝備間收益,防禦收益d/(333+D), 血量收益h/H, 算出來比大小

以下為公式分析
部分由圖片顯示,手機黨可能要去電腦版才能正常閱讀

防禦減傷機制

防禦的減傷公式有分受擊的跟間接流血的
受擊的公式約為:減傷率=D/(D+1000) 間接的公式約為:減傷率=D/(D+333)
由於這遊戲有閃避功能在,且後期基本怪都是一下秒你
所以受擊減傷沒啥意義,我們以下皆討論間接減傷
防禦抗流血收益
間接減傷最常見的就是深淵的流血
在深淵裡流血是不可避免的
且越高層、動態溫度的流血速度越快
此時除了李耳紅兩件或卡蓮.頌歌中這種表明減傷的聖痕
防禦就是很重要的一點

公式解析

但是以間接減傷的公式來說
防禦點點越高,收益會越低
以下我們以在深淵流血的停留時間來評估收益

T0:預期在深淵下該角色站場的時間
H :角色原始血量
a':原始深淵所造成的間接傷害
a :減傷效果後的流血傷害( a = a'*(1-間接減傷率) )
收益
接著我們加上防禦來比較前後收益

T2:為預期"甓男謬d"後可在深淵的站場時間
將 Td = (T2/T0-1), 就可以得到"甓男謬d"後的時間收益

以下我們將以詞綴數來定義加值,防禦詞綴一條最高約40
故d我們定義為40x, x為詞綴數
一條防禦詞綴帶來40x/(333+D)的時間收益

血量收益

假定同場深淵流血速度是定值
(其實不是,紅血後流血速度會變快,但這裡為簡化問題不討論)
那麼血量越多,能待的時間當然就越多
故除了防禦,血量也是很重要的

公式解析

綜上,我們可以得出這樣的血量公式

T1:為預期"甓h血量"後可在深淵的站場時間
將 Th = (T1/T0-1), 就可以得到"甓歎賣h"後的時間收益

我們一樣以詞綴數來定義加值,血量詞綴一條最高約200
故h我們定義為200x, x為詞綴數
一條血量詞綴帶來200x/H的時間收益

比較

以下我們針對兩條收益公式進行比較
輔以各代表性的初始血防,會得到這張圖
圖示說明:
實線代表"原始血量",
虛線代表"原始防禦",
不同顏色代表不同的數值。

假定預計要洗出 "x條詞綴",
則由洗出的是生命值(or防禦),
再對應到角色當下原始生命(or防禦)所代表的顏色,
即可得出該原始數值下,
x條生命(or防禦)詞綴所帶來的時間收益。

從這張圖我們可以大概看出
血量不到2500前,撐血詞綴收益都比撐肪高
假若撐到2700血,防若不到200,則改成撐防的效益較高
假若撐到280防,則改成撐血的效益較高...重複
例1

80等的S勿忘穿35起源特斯拉炎夏
此時血2332,防禦299

故以上表來看,除非血撐到約2700,否則收益都輸撐血
血撐到2700也就是+2條詞綴,收益約為15%

但若此時將特斯拉中換成大帝中且發動效果
可得到(299-23+150)*75%+(150-23)=446,
也就是將近11條詞綴,70%的時間收益
(當然攻擊也會大減就是了)
例2
一樣以剛剛那隻勿忘為範例
要是此時有隊友攜帶瑪麗雪來
可以獲得200防=5詞綴,也就是32%左右的時間收益


延伸思考

減傷聖痕收益
以上面的思考邏輯,減傷聖痕的時間收益可以整理為
Z/(1-Z),Z為減傷比例
李耳紅兩件的減傷為70%但血量也被減成70%
換算為時間收益還是破表的156%
所以基本不用懷疑減少血量換這個收益是否合算

頌歌中、黯影畢加索
這類的35~40%減傷聖痕的時間收益約為54~67%,約6~12條詞綴的收益
樂隊下25%機率減傷時間收益為33%,約4~7條詞綴的收益

畄貔産收益
同理,甓歎賣免耄稘時間收益為
Y,Y為畄貳耄

假定以瑪麗雪來的5~15%來說
就會發現也不過是1~2條詞綴的收益

疔廟産收益
同理,甓男謬比例的時間收益為
WD/(333+D),W為疔蛭耄

羅蘭下這種疔31%的時間收益為11~19%,約2~3條詞綴

真田幸村下這種誇張的疔300%時間收益為110~180%
體感甚至可以跟耳紅兩件抗衡
但這些研究都在3.1關閉老深淵後就此無用

このページへのコメント

話又說回來,如果回血的數值並非固定數值,
而是按血量上限百分比回血,
例如頌歌套、新年套的話,
那 H1:H2 就不會趨近於1了……

0
Posted by 名無し(ID:4a8MzrnRKQ) 2018年04月28日(土) 13:22:11 返信

另外其實這樣的一個公式比較其實是比較靜態的,
並沒有考慮到各式各樣的回血手段,
比如羅蘭、開下、里下、神恩+11th等等。
如果回血的量(時間)足夠大(長)的話,
最終我們可以視同H1:H2趨近於1,
也就是公式最終會變成
T1:T2=(333+D1):(333+D2)

0
Posted by 名無し(ID:4a8MzrnRKQ) 2018年04月28日(土) 13:17:09 返信

兩套已知數值的配裝確實可以這樣簡化計算比較

0
Posted by  momeha momeha 2018年04月28日(土) 01:34:51 返信

T1:T2=H1*(333+D1):H2*(333+D2)
這樣才對,上面寫錯了

0
Posted by 名無し(ID:4a8MzrnRKQ) 2018年04月27日(金) 23:39:36 返信

T1:T2=H1*(333+D2):H2*(333+D1)

T1 狀況1下的生存時間
T2 狀況2下的生存時間

H1 狀況1下的總生命
H2 狀況2下的總生命

D1 狀況1下的總防禦
D2 狀況2下的總防禦

試算結果如果大於1,則狀況1的生存時間較好,反之亦然。

0
Posted by 名無し(ID:4a8MzrnRKQ) 2018年04月27日(金) 22:29:54 返信

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