快來進入崩坏3的奇幻之旅!

米社針對老角色優化的第一項目
芽衣.強襲的基底甓担個技能進行的改善
https://www.bilibili.com/video/av42329452
概要可以參考官方放出的教學(其實官方本身蠻清楚舊角問題的嘛@@)

鹹魚指路

基本為後期角(部份技能要60後,挑戰之路BOX要求又大)
以致養得起的用不到,用得到的投資不划算,有愛才建議試著玩玩
輸出方式:QTE→平A一套集電磁能→閃A分支3連*4→集連擊開大爆發→
裝備建議:芥川一套+地藏御魂→薛樂上下沙皇中+3rd

角色概論

常駐的畚被動、雙閃避、拉長追擊、範圍攻擊、Z軸判定、打斷控場、QTE及爆發技能...
...咦怎麼好像都是新角都該有的基本技能
沒錯,不像深紅一樣直接給你白白大翻修了
而是繞了個彎要你重農一堆材料說是加強步驟,還卡你進度花你星石
並順帶水了相關的故事活動、農材料關卡跟蛋池
如此一來山吹那些也能都這樣再搞三個版本了呢
舊腳色這樣加強了大家還要謝主隆恩啊,真是十分睿智的操作

...吐槽歸吐槽,還是把焦點放回改動上吧

御魂閃刃

御魂閃刃這系統是破曉強襲的特點
利用閃避時丟出這顆球球, 快速拉近敵人並施以物理易傷
這顆球是範圍的,接著打出來的分支也是不錯的範圍攻擊
整體來說大幅提升了破曉的機動性及殺傷力

每次的易傷持續時間為3秒,目前再怪身上看不見明顯的標記
3秒的時間就是讓你打完一套分支(連按3下)
每次要花一點的電磁能量
電磁能量
破曉的動能系統,有才能發動上面提的球球追擊
獲得方式有普攻或大招的235擊、大招開啟、QTE、6星的閃避技能
主要是靠平A獲取

平A期

破曉的分支倍率其實沒有比普攻高太多
兩者的用法主要是以有沒有電磁能量去選擇
故具體的站場流程就是QTE出場1顆先分支一波,然後就
普攻一套→4電磁→閃A連3分支(不打終結)*4→終結技接普攻→
這樣的一個循環,全程大約15秒/92hit/47SP
也就是從0開始大概打個兩套可以開大,連擊數也是綽綽有餘了
普攻
普攻的效果如之前提的,有很大的功用是回電磁能量
一套約2秒/7hit/8SP/670%的倍率
還行的一個DPS

普攻最後一擊被動有麻痺效果,可以觸發一些QTE或當極小程度的控場
並且有位移效果(瞬到敵人對面), 可以利用這個性質走位躲一些招
分支
主要的攻擊手段,分前半可多按攻擊觸發的連擊跟最後收尾的終結
通常是接再御魂閃刃後連發三次連擊
一套約3秒/20hit/9SP/690%的倍率
看起來好像跟普攻差不多,但由於其快速加連擊及有御魂閃刃的易傷
仍然還是主要的攻擊方式

終結則有260%的倍率以及附帶擊飛效果,確保已破盾的話可以擊飛控場(非浮空)
但是相對的出招延遲較久,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻

大招

承襲強襲的大招被動,配合山吹及6星的被動,
不考慮會心跟裝備就加了56%爆擊率跟75%爆傷的高額效果
並且普攻跟分支的倍率也大幅提升,是主要的清場方式
倍率
具體一套就是
QTE(800%)→百連開大(1350%)→三套閃A分支((220+870)*3+280%,第三套才打終結)
共10秒5700%倍率的傷害
從倍率上來看跟兩個生物「前輩」比已經略輸了
若再是比自身的各種被動畚的話...
...恩,想必也不用再比專屬裝備了吧
破盾
破曉本身有破盾相關的被動
大招開啟時即開始爆發狀態,故也能吃到該破盾被動
蓄連擊讓開大的瞬間傷害變高是可以很好的破盾的
故盡量在續高連擊後開大(就算是穿王貓貓)


優勢
可農的生物屬性的大範圍瞬間清場角色,專武可肝,攻勢靈活
劣勢
主打爆發配裝不易、倍率略低、吃大招暖機期長
機制設定為後期才能培養且養成周期略長
以致養得起的用不到,用得到的投資不划算

角色成型及需求

階級

1星只能玩個特性
2星基礎技能具備
3~5星技能已成形
6星補強閃避效果

裝備

核心武器
平民苗刀雷妖爆發前開主動,不無小補
暴食節刀高面板,小幅控場及回SP不無小補
平民畢業地藏御魂不論如何都是免結晶又有面板,且破曉偶爾也能打浮空
開天劍配合隊友脆弱,換一把來升然後農時序,無縫接軌3RD
蛋池畢業聖遺物3rd由於機制問題,此刀為唯一畢業
準畢業妖精劍.希爾文基本是靠開大時一起開主動爆發,或是凹6星的閃避技
迷之招牌刀3.0預定登場的專武,時時刻刻的在警告想升3rd的玩家
雨後誓言開主動爆發傷害還行,但BOSS無法緩速是硬傷
虚無之刃被動只能吃到一檔,主動在開大無效就挺黯然的

核心聖痕
平民平民畢業芥川龍之介上或一套平民泛用物理裝
平民畢業阿提拉中下
伊莉莎白上中
符華.傲慢
準畢業話劇中或中下優秀的泛用活動物理聖痕
平民畢業禮物
平民畢業夏風物詩
亞娜.生日
直江兼續萬用平民,限精英盾
平民畢業精衛萬用平民,限單挑
麗莎.暴食高頻全傷平民,綁吼姆中或課長徽章
特斯拉萬用平民,限結凍
蛋池畢業薛丁格.樂隊套上下or中下快速開大,高頻泛用物理裝
畢業沙皇中或一套老物理聖痕的驕傲,依鯱擊,下可搭妖精劍
西琳上下起死回生的戰場特化裝
佐羅兩件或三件套進戰物理閃避爆發泛用裝,要會凹閃避爆發
準畢業王爾強勢物理上位,無腦般的泛用
牛頓近戰強勢上位,吃控場技術
丹朱.人偶師意外勘用的冷僻聖痕
開普勒上中艷后前高頻泛用全傷聖痕,限麻痺
艷后泳裝派對牛頓!泛用

核心技能

上色建議必點滿,未上色斟酌點,未提到可都不點
核心突破技能基本都會隨升階自動點,沒得選@@
具體解鎖技能分6星級個別習得並逐階提升
星級解鎖需要同時有舊角色的階級、等級、專屬核心素材、共用核心素材
大致的解鎖需求如下
星級等級階級專屬核心共用核心
130A30
245S36
360S42
4652S482
5702S536
6753S5812
Total26720

1星 (必要等級30,階級A)

神影結界 (被動,星數1~3)

(展開滿級技能效果)

策畫對於舊腳色雞肋技能一堆,內建畚蚊子腿給出的讓步
...嗯還是蚊子腿,還是雞肋
畢竟看看其他新角這種狀態型畚都40~60%的

破盾傷害算是還行且稀少的技能
主要是依附在大絕瞬間爆出來那1350%破
御魂閃刃 (分支,星數1~3)

(展開滿級技能效果)

讓球球的幾乎傷害翻倍,說是翻倍也只有220%就是了@@
石火明滅 (QTE,星數2~4)

(展開滿級技能效果)

主要的破盾技能,點滿可以達到瞬間800%的物傷並浮空
說得好像很匈,但其實跟老QTE只差在一個可以浮空,倍率並沒有變
然而破曉已經沒有舊版強襲的打浮空+爆率技能了
只剩加爆傷就差強人意,這招就破盾跟回電磁能的意義較大
鋒之雨 (分支,星數2~6)

(展開滿級技能效果)

內建物理易傷的不錯效果,沒啥好挑剔的招式
持續的3秒時間算上衝過去延遲大概可以吃滿三輪虛空斬(連按三次這樣)
但基本吃不到終結殺
大概就是注意不要打不完三輪又放一套浪費持續時間就好
刀神顯化 (大絕,星數2~5)

(展開滿級技能效果)

不錯的技能,給了破曉破盾、減傷的本錢
可惜只限大絕期間那短短10秒@@

3星 (必要等級60,階級S)

流電轉化 (被動,星數3~6)

(展開滿級技能效果)

主要的畚被動,點滿高達20%的爆擊率
配合大招被動、山吹、神恩11th可以很容易達到近百爆的狀況
此時浮空被動的爆傷就蠻兇的了
還有沙皇套之類的效果可能也是一個異軍突起

6星 (必要等級75,階級3S)

閃刃 (閃避,星數6)

(展開滿級技能效果)

錦上添花的技能
主要是讓極限閃避可以多打一套,並延長了安全的全局時空
額外的意義可能在於讓破曉可以更好的裝備妖精劍.希爾文
配合被動等於這一套虛空斬可以多30%全傷
也可以戰術性的凹個閃避開大,讓開大的瞬間傷害更好破盾

強襲的繼承技能

武道分流 (大招,A級)

(展開滿級技能效果)

讓破曉開大的同時可以對隊友充電的實用技能,
等同回20SP
比如讓後台的懶惰山吹或雪地可以盡早再次開大
或是讓神恩遊俠(索爾)可以更快再開一輪脆弱
急速結界 (普攻,A級)

(展開滿級技能效果)

在以前強襲主C時是不太重要的技能
在會打普攻的破曉可能就稍微重要衣點了
但實際上太刀類都不怎麼吃攻速@@
浮空斬 (閃避,A級)

(展開滿級技能效果)

整體站場操作會變很流暢,必點
效果2如果有隊友可以打出浮空或靠QTE,也是一個主要的畚技能
連段保持 (被動,S級)

(展開滿級技能效果)

十分實用的團隊技能,必滿
取消一次連擊中斷,隨著技能等級高,CD時間越短。
用來保持沙皇中、阿提拉下、雨後誓言的連擊畚
或是純粹掛給隊友用,也與炎八共用
魄結界 (普攻,S級)

(展開滿級技能效果)

主要要的是抗打斷力,能點就點滿
氣之魄 (大招,S級)

(展開滿級技能效果)

大招的核心畚,玩破曉必滿

暗影術 (普攻,2S)

(展開滿級技能效果)

快速回SP的核心技能

常見隊伍組合

如同上面所說的一堆內容
首先要知道破曉基本都是以開大來爆發的
同時開大也要滿足身上各個裝備的需求
也就是要暖機,像沙皇3rd的連擊或甚至凹貓樂激昂這類的

故以下套路都是以破曉站場到滿足大絕需求做開頭的,
做招前請多加注意

深淵

傳統站場山聖
布洛尼亞.山吹+亞娜.聖女
標準的站場隊伍,就是破曉一直站場一直打這樣
等到之後山吹核心疉成彗星後,山吹可以扮演加減聚怪的角色
慧雪組合 (此條為3.0測服v2數據)
布洛尼亞.彗星?+百手(+懶惰)+布洛尼亞.雪地+懶惰
彗星配雪地的雙懶惰組合, 由百手提供脆弱、彗星QTE或大絕提供聚怪
百手50%的脆弱其實不太夠,也常常丟不準@@
打法:
1.破曉極閃→雪地大招→彗星QTE聚怪→百手→破曉QTE開大
2.彗星開大聚怪→百手→雪地大→破曉QTE開大
法2耗魔較多,彗星就比較不建議穿懶惰,相對就要靠破曉充電或控魔包
傳統山遊循環
亞娜.遊侠+索爾+布洛尼亞.山吹+懶惰
傳統的懶惰山吹擴索爾隊伍
打法:
遊俠聚怪索爾→山吹開大接破曉QTE→破曉開大打山吹擴的10秒索爾
這個打法山吹其實也可以換次元,提供回魔隊長跟提爾破盾,也就是傳統次遊
跟山吹隊長的高爆率以及緊急回血各有好處
經典神雪一波
麗莎.神恩+布洛尼亞.雪地+懶惰
傳統的神雪打一波隊伍,
理論上是說由神恩充電破曉,在由破曉充電神恩
但實際上可能弄成神恩跟破曉兩個在搶站場時間

這邊雪地也可以換成符華.迅羽,大概就跟空律那邊的破盾套路差不多
就是神恩開大→迅羽極霹靂/開天→太虛→破曉QTE開大
已確保破盾後的一波輸出,只是效益可能跟空率比差蠻多的就是了

記憶戰場

老掉牙的聖山或神月,
差不多就是打阿濕波狐狸卡蓮這種物理相關BOSS
火力跟白夜那些比明顯不足,可能要等3.0彗星活出來之後才有點意思

操作技巧

分支的終結技
終結技有200多的倍率以及附帶擊飛效果,確保已破盾的話可以擊飛控場(非浮空)
但是相對的出招延遲較久,且吃不到御魂易傷,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻

可以以揮刀聲音的節奏或動作來預判何時該閃避省略終結技
但玩破曉要注意的東西太多了,
最根本的人家打你要閃記得要也顧,不然就枉費破曉這麼靈活的閃避追擊了
破盾
除了善用QTE破盾,
開大的瞬間傷害也很好破盾
故通常集滿連擊開大(就算你是穿王貓貓)

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