米社針對老角色優化的第一項目由芽衣.強襲的基底甓担個技能進行的改善
https://www.bilibili.com/video/av42329452
概要可以參考官方放出的教學(其實官方本身蠻清楚舊角問題的嘛@@)
基本為後期角(部份技能要60後,挑戰之路BOX要求又大)
以致養得起的用不到,用得到的投資不划算,有愛才建議試著玩玩
輸出方式:QTE→平A一套集電磁能→閃A分支3連*4→集連擊開大爆發→
裝備建議:芥川一套+地藏御魂→薛樂上下沙皇中+3rd
以致養得起的用不到,用得到的投資不划算,有愛才建議試著玩玩
輸出方式:QTE→平A一套集電磁能→閃A分支3連*4→集連擊開大爆發→
裝備建議:芥川一套+地藏御魂→薛樂上下沙皇中+3rd
常駐的畚被動、雙閃避、拉長追擊、範圍攻擊、Z軸判定、打斷控場、QTE及爆發技能...
...咦怎麼好像都是新角都該有的基本技能
沒錯,不像深紅一樣直接給你白白大翻修了
而是繞了個彎要你重農一堆材料說是加強步驟,還卡你進度花你星石
並順帶水了相關的故事活動、農材料關卡跟蛋池
如此一來山吹那些也能都這樣再搞三個版本了呢
舊腳色這樣加強了大家還要謝主隆恩啊,真是十分睿智的操作
...吐槽歸吐槽,還是把焦點放回改動上吧
...咦怎麼好像都是新角都該有的基本技能
沒錯,不像深紅一樣直接給你白白大翻修了
而是繞了個彎要你重農一堆材料說是加強步驟,還卡你進度花你星石
並順帶水了相關的故事活動、農材料關卡跟蛋池
如此一來山吹那些也能都這樣再搞三個版本了呢
舊腳色這樣加強了大家還要謝主隆恩啊,真是十分睿智的操作
...吐槽歸吐槽,還是把焦點放回改動上吧
御魂閃刃這系統是破曉強襲的特點
利用閃避時丟出這顆球球, 快速拉近敵人並施以物理易傷
這顆球是範圍的,接著打出來的分支也是不錯的範圍攻擊
整體來說大幅提升了破曉的機動性及殺傷力
每次的易傷持續時間為3秒,目前再怪身上看不見明顯的標記
3秒的時間就是讓你打完一套分支(連按3下)
每次要花一點的電磁能量
利用閃避時丟出這顆球球, 快速拉近敵人並施以物理易傷
這顆球是範圍的,接著打出來的分支也是不錯的範圍攻擊
整體來說大幅提升了破曉的機動性及殺傷力
每次的易傷持續時間為3秒,目前再怪身上看不見明顯的標記
3秒的時間就是讓你打完一套分支(連按3下)
每次要花一點的電磁能量
破曉的分支倍率其實沒有比普攻高太多
兩者的用法主要是以有沒有電磁能量去選擇
故具體的站場流程就是QTE出場1顆先分支一波,然後就
也就是從0開始大概打個兩套可以開大,連擊數也是綽綽有餘了
兩者的用法主要是以有沒有電磁能量去選擇
故具體的站場流程就是QTE出場1顆先分支一波,然後就
普攻一套→4電磁→閃A連3分支(不打終結)*4→終結技接普攻→這樣的一個循環,全程大約15秒/92hit/47SP
也就是從0開始大概打個兩套可以開大,連擊數也是綽綽有餘了
普攻的效果如之前提的,有很大的功用是回電磁能量的
一套約2秒/7hit/8SP/670%的倍率
還行的一個DPS
普攻最後一擊被動有麻痺效果,可以觸發一些QTE或當極小程度的控場
並且有位移效果(瞬到敵人對面), 可以利用這個性質走位躲一些招
一套約2秒/7hit/8SP/670%的倍率
還行的一個DPS
普攻最後一擊被動有麻痺效果,可以觸發一些QTE或當極小程度的控場
並且有位移效果(瞬到敵人對面), 可以利用這個性質走位躲一些招
主要的攻擊手段,分前半可多按攻擊觸發的連擊跟最後收尾的終結
通常是接再御魂閃刃後連發三次連擊
一套約3秒/20hit/9SP/690%的倍率
看起來好像跟普攻差不多,但由於其快速加連擊及有御魂閃刃的易傷
仍然還是主要的攻擊方式
終結則有260%的倍率以及附帶擊飛效果,確保已破盾的話可以擊飛控場(非浮空)
但是相對的出招延遲較久,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻
通常是接再御魂閃刃後連發三次連擊
一套約3秒/20hit/9SP/690%的倍率
看起來好像跟普攻差不多,但由於其快速加連擊及有御魂閃刃的易傷
仍然還是主要的攻擊方式
終結則有260%的倍率以及附帶擊飛效果,確保已破盾的話可以擊飛控場(非浮空)
但是相對的出招延遲較久,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻
具體一套就是
從倍率上來看跟兩個生物「前輩」比已經略輸了
若再是比自身的各種被動畚的話...
...恩,想必也不用再比專屬裝備了吧
QTE(800%)→百連開大(1350%)→三套閃A分支((220+870)*3+280%,第三套才打終結)共10秒5700%倍率的傷害
從倍率上來看跟兩個生物「前輩」比已經略輸了
若再是比自身的各種被動畚的話...
...恩,想必也不用再比專屬裝備了吧
平民 | 平民畢業 | 芥川龍之介上或一套 | 平民泛用物理裝 |
平民畢業 | 阿提拉中下 | ||
伊莉莎白上中 | |||
符華.傲慢下 | |||
準畢業 | 話劇中或中下 | 優秀的泛用活動物理聖痕 | |
平民畢業 | 禮物上 | ||
平民畢業 | 夏風物詩上 | ||
亞娜.生日 | |||
直江兼續上 | 萬用平民,限精英盾 | ||
平民畢業 | 精衛上 | 萬用平民,限單挑 | |
麗莎.暴食 | 高頻全傷平民,綁吼姆中或課長徽章 | ||
特斯拉中 | 萬用平民,限結凍 | ||
蛋池 | 畢業 | 薛丁格.樂隊套上下or中下 | 快速開大,高頻泛用物理裝 |
畢業 | 沙皇中或一套 | 老物理聖痕的驕傲,依鯱擊,下可搭妖精劍 | |
西琳上下 | 起死回生的戰場特化裝 | ||
佐羅兩件或三件套 | 進戰物理閃避爆發泛用裝,要會凹閃避爆發 | ||
準畢業 | 王爾上 | 強勢物理上位,無腦般的泛用 | |
牛頓上 | 近戰強勢上位,吃控場技術 | ||
丹朱.人偶師中 | 意外勘用的冷僻聖痕 | ||
開普勒上中艷后下 | 前高頻泛用全傷聖痕,限麻痺 | ||
艷后上泳裝派對中牛頓下 | !泛用 |
核心突破技能基本都會隨升階自動點,沒得選@@上色建議必點滿,未上色斟酌點,未提到可都不點
具體解鎖技能分6星級個別習得並逐階提升
星級解鎖需要同時有舊角色的階級、等級、專屬核心素材、共用核心素材
大致的解鎖需求如下
星級 | 等級 | 階級 | 專屬核心 | 共用核心 |
1 | 30 | A | 30 | |
2 | 45 | S | 36 | |
3 | 60 | S | 42 | |
4 | 65 | 2S | 48 | 2 |
5 | 70 | 2S | 53 | 6 |
6 | 75 | 3S | 58 | 12 |
Total | 267 | 20 |
錦上添花的技能
主要是讓極限閃避可以多打一套,並延長了安全的全局時空
額外的意義可能在於讓破曉可以更好的裝備妖精劍.希爾文
配合被動等於這一套虛空斬可以多30%全傷
也可以戰術性的凹個閃避開大,讓開大的瞬間傷害更好破盾
主要是讓極限閃避可以多打一套,並延長了安全的全局時空
額外的意義可能在於讓破曉可以更好的裝備妖精劍.希爾文
配合被動等於這一套虛空斬可以多30%全傷
也可以戰術性的凹個閃避開大,讓開大的瞬間傷害更好破盾
如同上面所說的一堆內容
首先要知道破曉基本都是以開大來爆發的
同時開大也要滿足身上各個裝備的需求
也就是要暖機,像沙皇3rd的連擊或甚至凹貓樂激昂這類的
故以下套路都是以破曉站場到滿足大絕需求做開頭的,
做招前請多加注意
首先要知道破曉基本都是以開大來爆發的
同時開大也要滿足身上各個裝備的需求
也就是要暖機,像沙皇3rd的連擊或甚至凹貓樂激昂這類的
故以下套路都是以破曉站場到滿足大絕需求做開頭的,
做招前請多加注意
終結技有200多的倍率以及附帶擊飛效果,確保已破盾的話可以擊飛控場(非浮空)
但是相對的出招延遲較久,且吃不到御魂易傷,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻
可以以揮刀聲音的節奏或動作來預判何時該閃避省略終結技
但玩破曉要注意的東西太多了,
最根本的人家打你要閃記得要也顧,不然就枉費破曉這麼靈活的閃避追擊了
但是相對的出招延遲較久,且吃不到御魂易傷,一般打分支可以不打這段直接閃避掉
若是有打,終結技最後一刀可以無延遲接回普攻
可以以揮刀聲音的節奏或動作來預判何時該閃避省略終結技
但玩破曉要注意的東西太多了,
最根本的人家打你要閃記得要也顧,不然就枉費破曉這麼靈活的閃避追擊了
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