基本適用除了任意以火炮主輸出或副輸出的板鴨
連擊畚:
乍看之下15連擊對板鴨似乎不好發動
但是由於被動2的子母彈效果,
使得三蓄後基本能有9~12連擊
而且子母彈延遲爆發,對於沒有加速聖痕的板鴨
也有一個拉長連擊時間的效果
使得這個20%畚被動基本上是常駐的
乍看之下15連擊對板鴨似乎不好發動
但是由於被動2的子母彈效果,
使得三蓄後基本能有9~12連擊
而且子母彈延遲爆發,對於沒有加速聖痕的板鴨
也有一個拉長連擊時間的效果
使得這個20%畚被動基本上是常駐的
子母彈:
配合上個被動,效果其一等於是保持連擊
可以勝任一些任意需求連擊的狀況
比如:山吹隊長,沙皇中,銜接需要連擊角(逆神,強襲,2S誓約)
另外一個直觀的效果就是畚
9發30%的攻擊力,接近於每下三蓄都多出一發2蓄的倍率
且單顆炮彈每波及一人就生一組子母彈,對群體殺傷力可觀
該子母彈屬遠程物理傷害,不吃普攻或蓄力限定聖痕
吃沙皇中,普朗兩件套,以及各種全傷害非限定聖痕
總地來說是一把十分暴力的炮中之王,
未來要被替代還是有一定門檻
配合上個被動,效果其一等於是保持連擊
可以勝任一些任意需求連擊的狀況
比如:山吹隊長,沙皇中,銜接需要連擊角(逆神,強襲,2S誓約)
另外一個直觀的效果就是畚
9發30%的攻擊力,接近於每下三蓄都多出一發2蓄的倍率
且單顆炮彈每波及一人就生一組子母彈,對群體殺傷力可觀
該子母彈屬遠程物理傷害,不吃普攻或蓄力限定聖痕
吃沙皇中,普朗兩件套,以及各種全傷害非限定聖痕
總地來說是一把十分暴力的炮中之王,
未來要被替代還是有一定門檻
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