依照傷害/SP比,其實威力不差
但是主要都是要它的暈眩力場
力場有力場的好處,
比如遊俠聚怪後可以不用在意泰坦的往怪群開
弄出來基本都是群體暈眩,對於月光及後接的戰車、及凱旋可以更有效的畚
且不受菁英護盾減少暈眩時間
壞處就是有時還是會空發,不過這點柯爾特也是一樣啦
然而他是完全沒法在暈眩的功能下跟柯爾特比的
CD跟SP消耗都太高了,不適合一個功能性的運用
而且往後跳這個動作實在太傻逼,給月光這裡十分卡
如果給月光用,月光身上有類似開普勒中的機率短麻痺聖痕
此時要是開暈眩力場,進行攻擊時短麻痺有可能會覆蓋掉長暈眩
這是有點尷尬的地方,故這種場合不建議浪費SP開主動
但是主要都是要它的暈眩力場
力場有力場的好處,
比如遊俠聚怪後可以不用在意泰坦的往怪群開
弄出來基本都是群體暈眩,對於月光及後接的戰車、及凱旋可以更有效的畚
且不受菁英護盾減少暈眩時間
壞處就是有時還是會空發,不過這點柯爾特也是一樣啦
然而他是完全沒法在暈眩的功能下跟柯爾特比的
CD跟SP消耗都太高了,不適合一個功能性的運用
而且往後跳這個動作實在太傻逼,給月光這裡十分卡
如果給月光用,月光身上有類似開普勒中的機率短麻痺聖痕
此時要是開暈眩力場,進行攻擊時短麻痺有可能會覆蓋掉長暈眩
這是有點尷尬的地方,故這種場合不建議浪費SP開主動
本來頗有希望的一個效果
原因是月光3S後的連續時空閃避可以打兩次爆發(建議都平A)
如果縮減主動閃避的CD可以打得更頻繁
但是1.9版閃避CD設縮減了上限,主打雙快速時空的月光宣告棄療
目前這把武器主要是給主打QTE的月光使用
應用QTE時的時空斷裂要求一個瞬間高暴擊的效果
而在2.6時2S月光新內建了爆擊技能,使得這個特色有點被幽色詠嘆調取代
但如果未來有雙槍角可以在4秒內打出高物傷,或許還有其他有趣的用法吧
原因是月光3S後的連續時空閃避可以打兩次爆發(建議都平A)
如果縮減主動閃避的CD可以打得更頻繁
但是1.9版閃避CD設縮減了上限,主打雙快速時空的月光宣告棄療
目前這把武器主要是給主打QTE的月光使用
應用QTE時的時空斷裂要求一個瞬間高暴擊的效果
而在2.6時2S月光新內建了爆擊技能,使得這個特色有點被幽色詠嘆調取代
但如果未來有雙槍角可以在4秒內打出高物傷,或許還有其他有趣的用法吧
過渡泛用
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