2.8出現的由無盡深淵延伸出的新玩法說是新玩法,其實就是一堆舊玩法大雜燴,
且含有不少以往失敗被淘汰的舊機制仍待打磨
(迪拉克本人也表示口頭譴責)
迪拉克之海分為四層
每層都有4個小怪群與1個BOSS
地圖為承襲整個第六章的開放世界
分為"發射塔"、"監獄要塞"、"危險工廠"、"核心反應堆"
每屆開放順序也不定
打完該層BOSS即會進入下一層,也就是最多會有20場戰鬥
每場戰鬥開始時HP都會全滿,SP都會重置至90
但是角色及裝備的狀態不會重置,需要注意或利用這點
打完前三層BOSS都會有固定的積分可拿,打完最後一層BOSS的剩餘秒數會額外加分
然而要是打不死該層BOSS,該層的4個小怪群也會有各自的積分可拿
基本就是打不死的大家可能都卡在那個積分,要是大家都封頂那就記憶戰場化凹分
在不然就是炸彈大戰(怎?你以為新深淵沒炸彈啊XD)
每層都有4個小怪群與1個BOSS
地圖為承襲整個第六章的開放世界
分為"發射塔"、"監獄要塞"、"危險工廠"、"核心反應堆"
每屆開放順序也不定
打完該層BOSS即會進入下一層,也就是最多會有20場戰鬥
每場戰鬥開始時HP都會全滿,SP都會重置至90
但是角色及裝備的狀態不會重置,需要注意或利用這點
打完前三層BOSS都會有固定的積分可拿,打完最後一層BOSS的剩餘秒數會額外加分
然而要是打不死該層BOSS,該層的4個小怪群也會有各自的積分可拿
基本就是打不死的大家可能都卡在那個積分,要是大家都封頂那就記憶戰場化凹分
在不然就是炸彈大戰(怎?你以為新深淵沒炸彈啊XD)
迪拉克還是有流血機制
但不同的是前兩分鐘(0層)是完全不會流血的
之後每30秒跳一層,大約第3~4層就會血流如柱
也就是限定你至少3分鐘內結束戰鬥
另外,由於這種跳崖式流血,
幾乎已經正式宣告李耳紅兩件套這種苟裝正式退環境了
而擾度就是迪拉克的溫度系統
換個名子想騙誰啊
但不同的是前兩分鐘(0層)是完全不會流血的
之後每30秒跳一層,大約第3~4層就會血流如柱
也就是限定你至少3分鐘內結束戰鬥
另外,由於這種跳崖式流血,
幾乎已經正式宣告李耳紅兩件套這種苟裝正式退環境了
而擾度就是迪拉克的溫度系統
換個名子想騙誰啊
基本上只要深淵有流血跟溫度在,最後的結局都是一樣的
迪拉克深淵主要的賣點之一
每層都會有一個隨機(?)天氣導致該層怪物有不同變異,且該層會對應相對應的BOSS
某種意義上限制住了一些陣容
讓陣容少的玩家無法輕易地靠一招打天下...痾大部分陣容啦
以下為各天氣細項,2.9版修改如下
7個天氣有3個半針對律化娜(日食那個比率認真是2:1?)
同時也拖全部生物跟物理角一起下水,也是一絕了
潮濕這裡提到的元素免疫盾就是惡名昭彰的電子盾
電子盾只能用物理傷害去削減,故跟潮濕這個環境明顯有牴觸
在處理上可以用帶著永暮雙狼的月輪、布洛尼亞.銀狼的大招
或是直接在把元素輔助的位子換成空律薔薇等強破盾角直接開大去打也行
每層都會有一個隨機(?)天氣導致該層怪物有不同變異,且該層會對應相對應的BOSS
某種意義上限制住了一些陣容
讓陣容少的玩家無法輕易地靠一招打天下...痾大部分陣容啦
以下為各天氣細項,2.9版修改如下
敵人甕 | 敵人減益 | 敵人屬性 | |
乾旱 | 50%火焰元素抗性 | 50%冰凍元素易傷 | 火焰系 |
寒潮 | 50%冰凍元素抗性 | 50%火焰元素易傷 | 冰凍系 |
雷雲 | 50%雷電元素抗性 | 30%物理傷害易傷 | 雷電系 |
潮濕 | 30%物理傷害抗性 | 50%雷電元素易傷 | 全機械,內含元素免疫盾 |
迷霧 | 30%遠程傷害抗性 | 我方近戰傷害提高50% | |
日食 | 屬性相剋提高20% | 異能跟機械敵人2:1 | |
暗月 | 屬性相剋提高20% | 機械跟生物敵人2:1 | |
凶星 | 屬性相剋提高20% | 生物跟異能敵人2:1 |
同時也拖全部生物跟物理角一起下水,也是一絕了
潮濕這裡提到的元素免疫盾就是惡名昭彰的電子盾
電子盾只能用物理傷害去削減,故跟潮濕這個環境明顯有牴觸
在處理上可以用帶著永暮雙狼的月輪、布洛尼亞.銀狼的大招
或是直接在把元素輔助的位子換成空律薔薇等強破盾角直接開大去打也行
小怪群是可以繞過不打直接打BOSS層的
但相對應的沒打完小怪BOSS會帶60%的直接減傷及50%的畚buff
也就是BOSS會變得又痛又硬,
裝備不夠的打高層的BOSS時最好還是打完小怪再戰
(沒錯,其實就是老深淵的前15層可跳)
每層的四個小怪群又分為三種
但相對應的沒打完小怪BOSS會帶60%的直接減傷及50%的畚buff
也就是BOSS會變得又痛又硬,
裝備不夠的打高層的BOSS時最好還是打完小怪再戰
(沒錯,其實就是老深淵的前15層可跳)
每層的四個小怪群又分為三種
看到這邊以上建議的都是以地圖角為主
那麼有沒有更萬用的組合呢?
當然有啦~好消息好消息
那個女人與他的異能夥伴來啦
畢業基本應對所有場合,至於為啥上面不早講呢,
因為你上網爬一下其他文或實況應該早就看膩了吧
強項有定期sp包、後台離火、大絕傷害控場、閃避追擊、離場元素畚
其中離場元素畚為2s技能,故推薦要打必升2s,傷害面板也有差
離火在後台其實可以甓檀埔傷害
你甚至能在打機甲稍多的關以上完離火空律打一波的套路去循環
藉而減輕剋制對空律的影響,不愧是女王與他的異能夥伴
另外這邊雖然只提異能,
其實真紅跟月輪也是很行的
一個為多無敵幀的攻堅角,真香
一個為玩命技術派的元素天花板
在打對應屬性或抗性的天氣也能有很好的表現
那麼有沒有更萬用的組合呢?
當然有啦~好消息好消息
那個女人與他的異能夥伴來啦
畢業基本應對所有場合,至於為啥上面不早講呢,
因為你上網爬一下其他文或實況應該早就看膩了吧
萬用陣容:空律+聖女+雪地
異能夥伴:2s熾翎+玫瑰/鬼鎧/冰卡+戰車/銀狼這其中熾翎的定位相當於空律差不多重要
強項有定期sp包、後台離火、大絕傷害控場、閃避追擊、離場元素畚
其中離場元素畚為2s技能,故推薦要打必升2s,傷害面板也有差
離火在後台其實可以甓檀埔傷害
你甚至能在打機甲稍多的關以上完離火空律打一波的套路去循環
藉而減輕剋制對空律的影響,不愧是女王與他的異能夥伴
另外這邊雖然只提異能,
其實真紅跟月輪也是很行的
一個為多無敵幀的攻堅角,真香
一個為玩命技術派的元素天花板
在打對應屬性或抗性的天氣也能有很好的表現
四張地圖也有各別的地形陷阱,
會像一根柱子固定在怪區,要使用剛開始送的或撿到的磁卡進行開啟或關閉
開啟後會給採到的玩家以下效果
會像一根柱子固定在怪區,要使用剛開始送的或撿到的磁卡進行開啟或關閉
開啟後會給採到的玩家以下效果
地區 | 陷阱效果 |
危險工廠 | 該地區玩家每秒受60點雷傷,且玩家受雷易傷30% |
監獄要塞 | 該地區玩家每秒SP-1,且玩家受火易傷30% |
發射塔 | 該區域玩家移動速度-30%,且玩家受冰易傷30% |
核心反應堆 | 該地區敵人攻擊+10%,異能額外+10%,且玩家受物裡易傷20% |
玩家在背包中可以撿到各種干擾玩家的陷阱
而且這次不是和諧爬塔就解決的,因為陷阱結合了以前偉哥或強擊藥水的效果
讓玩家們自相殘殺搞臭風氣一直以來都是策畫努力的目標,也是辛苦了
目前分為能當場攻擊打掉的固定柱狀干擾器,跑來跑去的無人機,直接影響對方積分的干涉(炸彈)
同一區只會中兩種以下的干擾器或無人機
而且這次不是和諧爬塔就解決的,因為陷阱結合了以前偉哥或強擊藥水的效果
目前分為能當場攻擊打掉的固定柱狀干擾器,跑來跑去的無人機,直接影響對方積分的干涉(炸彈)
同一區只會中兩種以下的干擾器或無人機
對己甕廾挂疑裕每10秒會標記一次場上血量最高的敵人並帶來效果,冷卻20秒,持續2分鐘
對敵減益均為持續1分鐘
中了無人機只能打完一場讓持續時間解除,或是回首頁使用陷阱除去裝置來解
另外無人機對已甕很蘋打完一場或時間到才解除
所以像雷電無人機這種強制"甕"有時候挺機車的
雷電無人機也算是裡面最沒用的無人機
(換個陣容打,結果暈眩相關技能就無效這樣)
對敵減益均為持續1分鐘
中了無人機只能打完一場讓持續時間解除,或是回首頁使用陷阱除去裝置來解
無人機 | 效果 | |
火焰 | 對已甕 | 打標記敵人SP+1,冷卻時間1秒 |
對敵減益 | 回魔減少50%,技能耗魔甓20% | |
寒冰 | 對已甕 | 打標記敵人爆傷+100% |
對敵減益 | 爆擊率減少20% | |
雷電 | 對已甕 | 對標記敵人放落雷,3m內敵人受350%雷傷並麻痺3秒 |
對敵減益 | 每5秒受到落雷(可閃避)命中後受100雷傷麻痺0.5秒 | |
巡警 | 對已甕 | 對標記敵人放酘,效果類似遊俠閃避 |
對敵減益 | 切換角色會被禁錮3秒 |
所以像雷電無人機這種強制"甕"有時候挺機車的
雷電無人機也算是裡面最沒用的無人機
(換個陣容打,結果暈眩相關技能就無效這樣)
柱子受擊30下後失效,且會掉落血包、SP包
某種意義上是個助人的機制(
其中旋轉干擾的對已甕彑е莽擊的,月輪使用可以觸發牙,也可應用於觸發猶大等標記
某種意義上是個助人的機制(
干擾器 | 效果 | |
技能干擾 | 對已甕 | 技能冷卻時間縮短90%,耗魔降低50%,換人後失效,持續5秒,可用2次,冷卻60秒 |
對敵減益 | 武器技及必殺技傷害減少50% | |
合作干擾 | 對已甕 | QTE傷害提高200%,持續8秒,可用3次,冷卻30秒 |
對敵減益 | QTE傷害減少50% | |
旋轉干擾 | 對已甕 | 周圍出現類似雷切的電球,持續5秒,可用3次,冷卻30秒 |
對敵減益 | 生成旋轉雷射網,命中會受物理傷害並被擊倒 | |
崩壞炸彈 | 對已甕 | 全隊每秒回3%血跟3點SP,持續10秒,可用2次,冷卻60秒 |
對敵減益 | 定期生成崩壞炸彈,命中會受物理傷害 |
只能在首頁介面使用,使用後直接選擇要干涉的目標玩家,
會在目標玩家接著要打的關卡召喚強敵(封頂就是最後那關BOSS)
若在2小時內為打掉該強敵,將被扣除一定積分
基本就是元祖亂鬥競速陷阱+老深淵的炸彈這樣
弄到最後還是比誰運氣好炸彈多就是了@@
會在目標玩家接著要打的關卡召喚強敵(封頂就是最後那關BOSS)
若在2小時內為打掉該強敵,將被扣除一定積分
基本就是元祖亂鬥競速陷阱+老深淵的炸彈這樣
弄到最後還是比誰運氣好炸彈多就是了@@
このページへのコメント
老玩家回鍋,現在打迪拉克海第一層boss都好吃力,足足打五場才勉強贏,以前深淵時代靠聖女 卡蓮/銀狼 凱旋組合靠一直磨都能勉強上苦痛,現在直接GG
相比老深淵,迪拉克除了要應付3種屬性怪物之外還要對抗天氣的BUFF效果,相對於角色及裝備不夠深的玩家來講的確不友善,再加上策劃手動調溫的惡意。
目前日版好像
12層深淵保級
2層深淵(王+怪全殺)晉級
看起來後者比較優 但是打起來的感覺 我跑12層深淵拚保級 比跑兩層迪拉克之海容易許多...
現在兩深淵都開有分流
而且還有官方故意控溫
思考那個簡單其實沒啥意義
等3.0關舊深淵才是見真章
台服苦痛第四層普通環境boss是豬+溫蒂
這邊後來發現是抄通訊中心抄錯了
感謝勘誤XD