爭議一時的女王,欲戴其冠,必承其重塵埃落定後證實了是個貨真價實的強力角色
https://www.bilibili.com/video/av28417238
概要可以參考官方放出的教學,蠻清楚的
由亞娜.月光覺醒的生物初始S
氯化鈉真正的形態,
移除了笨重的走位及滑稽的攻速並獲得高DPS、雙閃及打帶跑效果
且還得到30%全傷提升、對機械逆屬性的些許倍率補正,以及群體的易傷
大家也把開律者形態的動作俗稱為打響指,並延伸出響指流
另外律者形態不是爆發狀態
移除了笨重的走位及滑稽的攻速並獲得高DPS、雙閃及打帶跑效果
且還得到30%全傷提升、對機械逆屬性的些許倍率補正,以及群體的易傷
大家也把開律者形態的動作俗稱為打響指,並延伸出響指流
另外律者形態不是爆發狀態
律者能量的獲取方式有普攻第三第五下、閃避、QTE、2s大絕
故一般的暖機流程大多為QTE→主動閃避包怪→接第三下至第五下
這樣剛好滿240可開持續5秒的律者模式,輸出一下然後換人
當然還有專武空無之鑰也能,一次主動可以回120能量
雖主要著重於循環節奏,本身攻擊倍率亦尚可
但其泛用度略低,不優先考慮
故一般的暖機流程大多為QTE→主動閃避包怪→接第三下至第五下
這樣剛好滿240可開持續5秒的律者模式,輸出一下然後換人
當然還有專武空無之鑰也能,一次主動可以回120能量
雖主要著重於循環節奏,本身攻擊倍率亦尚可
但其泛用度略低,不優先考慮
律者能量滿240蓄力即可開啟律者形態,並產生600%範圍物理傷害
(蓄力2.5非遠程, 2.6改為遠程判定)
該傷害為蓄力攻擊,律化娜本身沒有分支(跟其他雙槍角不同)
響指的600%傷害其實效果不低,相當於板鴨一發三蓄
即使不打響指特化也能穿插在qte循環中
設定上,要是打了響指後馬上換人,
台下會解除律者形態並直接扣掉120律者能量
故如果每次都是以qte出場,可以理解為一個響指60律者能量
可以這樣的方式慢慢消耗律者能量做qte快切循環
若是聚怪角在循環中可以幫忙多站場8秒左右
則可以做到每次循環都能有qte+主動時斷恢復動能
做到不間斷的響指循環
要是有昇華中就可以將循環再壓縮3秒
或者採用空無之鑰的主動,
與主動閃避交換使用,剛好互補兩者的冷卻時間
(蓄力2.5非遠程, 2.6改為遠程判定)
該傷害為蓄力攻擊,律化娜本身沒有分支(跟其他雙槍角不同)
響指的600%傷害其實效果不低,相當於板鴨一發三蓄
即使不打響指特化也能穿插在qte循環中
設定上,要是打了響指後馬上換人,
台下會解除律者形態並直接扣掉120律者能量
故如果每次都是以qte出場,可以理解為一個響指60律者能量
可以這樣的方式慢慢消耗律者能量做qte快切循環
若是聚怪角在循環中可以幫忙多站場8秒左右
則可以做到每次循環都能有qte+主動時斷恢復動能
做到不間斷的響指循環
要是有昇華中就可以將循環再壓縮3秒
或者採用空無之鑰的主動,
與主動閃避交換使用,剛好互補兩者的冷卻時間
對比其他流派
Qte僅能吃到"能量逆流"、響指流多吃了"歪曲"但要破盾
律者形態平A時常吃不滿神恩脆弱及其他隊友甕
所以律者形態大絕的瞬間傷害可說是效益最高的
故基本都是以主打律者狀態後的大絕做瞬間輸出
在沒有大招sp前則是採qte響指循環,或是單純靠神恩打兩波
除了可以完好的吃到律者畚外,其被動技能也是十分強悍,
提供了快速搶血的暴擊率以及斬殺的大幅全傷提升
瞬間倍率高達2700~3600%的倍率,
且期間對怪有部份浮空值,可銜接浮空qte
除了大絕後控場還可以吃一些浮空平民裝備的效果
由於時間夠短、範圍夠大
算上神恩雪地戰車凱旋等各種畚可說是毀天滅地
多連擊的判定也很容易吃到暴擊相關的疉
並且對於25層的豬這種大體積boss有多點判定
為目前的主流打法
而大絕比較詬病的是冗長的攻擊動畫
這個攻擊動畫下氯化鈉雖然是無敵狀態
但是時間還是一直在走的
會有不小心走位過頭,導致大絕吃不完整脆弱或律者形態的窘狀
另外QTE的動畫其實也不短,如果要打一波大絕時
可以斟酌別上QTE, 避免吃不全隊友buff
Qte僅能吃到"能量逆流"、響指流多吃了"歪曲"但要破盾
律者形態平A時常吃不滿神恩脆弱及其他隊友甕
所以律者形態大絕的瞬間傷害可說是效益最高的
故基本都是以主打律者狀態後的大絕做瞬間輸出
在沒有大招sp前則是採qte響指循環,或是單純靠神恩打兩波
除了可以完好的吃到律者畚外,其被動技能也是十分強悍,
提供了快速搶血的暴擊率以及斬殺的大幅全傷提升
瞬間倍率高達2700~3600%的倍率,
且期間對怪有部份浮空值,可銜接浮空qte
除了大絕後控場還可以吃一些浮空平民裝備的效果
由於時間夠短、範圍夠大
算上神恩雪地戰車凱旋等各種畚可說是毀天滅地
多連擊的判定也很容易吃到暴擊相關的疉
並且對於25層的豬這種大體積boss有多點判定
為目前的主流打法
而大絕比較詬病的是冗長的攻擊動畫
這個攻擊動畫下氯化鈉雖然是無敵狀態
但是時間還是一直在走的
會有不小心走位過頭,導致大絕吃不完整脆弱或律者形態的窘狀
另外QTE的動畫其實也不短,如果要打一波大絕時
可以斟酌別上QTE, 避免吃不全隊友buff
這邊是指針對響指做特化配裝的流派
如裝備薛丁格上普朗克中、奧托上或姫軒轅三件套
不然其實跟打起來跟大招流前戲的循環沒有兩樣
故這樣的流派最大的缺點在於開大時幾乎全身白板
好處則是可以不受sp的限制進行傷害不錯的循環
但整體操作時要注意響指前別不小心主動閃避到
因為產生的空間核心爆炸是有詭異的普攻判定的
會提前吃掉姫軒轅三件套的效果,但不會吃到薛丁格上
但是相對的他也會吃奧托上
使得QTE→主動時斷/空無→普攻345→蓄力
可以直接湊到4次普攻判定,進而讓隨後的響指吃到畚
使響指穩穩吃75%全傷,比貓上或姬軒轅都穩定
如裝備薛丁格上普朗克中、奧托上或姫軒轅三件套
不然其實跟打起來跟大招流前戲的循環沒有兩樣
故這樣的流派最大的缺點在於開大時幾乎全身白板
好處則是可以不受sp的限制進行傷害不錯的循環
但整體操作時要注意響指前別不小心主動閃避到
因為產生的空間核心爆炸是有詭異的普攻判定的
會提前吃掉姫軒轅三件套的效果,
(2.6板之後改為也會觸發貓上,響指流最後只剩奧托上穩定)這裡也包含空無之鑰主動也會觸發普攻,炸炸
但是相對的他也會吃奧托上
使得QTE→主動時斷/空無→普攻345→蓄力
可以直接湊到4次普攻判定,進而讓隨後的響指吃到畚
使響指穩穩吃75%全傷,比貓上或姬軒轅都穩定
氯化鈉在2.5版非律者形態的平a非常之卡
單閃,攻擊僅能小幅移動,使得平A時看起來十分滑稽
且在這麼慢的攻速下貧弱的800~900%倍率也是慘不忍睹
以上這些雖在2.6版會得到稍微優化
平A速度體感已達律者型態的7~8成,
已經可以做到單純靠平A累計律者能量或SP了
(而台版是於2.5直接實裝了2.6的版本)
但跟QTE及主動閃避的快速回復相比仍差一截
終究是應急作法,無法納入戰術考量
而律者形態平A的攻速及高DPS就還不差,
是平A流的主要輸出方式
主要的作法剛開始與QTE流差異不大,就QTE主閃345響指
之後不開大改在5秒內平A兩套,剛好利用完幽色詠嘆調及隊友甕彌換人循環
且期間一輪的SP收益大約為20~30左右,可以穿插於大絕流之前的暖機流程
而跟響指流一樣,這樣的循環大可以直接穿插在大絕流之間
大絕的覆蓋範圍以及瞬間傷害還是最大的王牌
如果為了這樣的狀況放棄大絕跟QTE的傷害配裝,實在本末倒置
故空律本身還是不建議去採用米開朗基羅、李耳紅上、普朗克中等配裝
單閃,攻擊僅能小幅移動,使得平A時看起來十分滑稽
且在這麼慢的攻速下貧弱的800~900%倍率也是慘不忍睹
以上這些雖在2.6版會得到稍微優化
平A速度體感已達律者型態的7~8成,
已經可以做到單純靠平A累計律者能量或SP了
(而台版是於2.5直接實裝了2.6的版本)
但跟QTE及主動閃避的快速回復相比仍差一截
終究是應急作法,無法納入戰術考量
而律者形態平A的攻速及高DPS就還不差,
是平A流的主要輸出方式
主要的作法剛開始與QTE流差異不大,就QTE主閃345響指
之後不開大改在5秒內平A兩套,剛好利用完幽色詠嘆調及隊友甕彌換人循環
且期間一輪的SP收益大約為20~30左右,可以穿插於大絕流之前的暖機流程
而跟響指流一樣,這樣的循環大可以直接穿插在大絕流之間
大絕的覆蓋範圍以及瞬間傷害還是最大的王牌
如果為了這樣的狀況放棄大絕跟QTE的傷害配裝,實在本末倒置
故空律本身還是不建議去採用米開朗基羅、李耳紅上、普朗克中等配裝
平民 | 偽畢業 | 水精靈I型 | 優秀的技能倍率,吃大招流浮空,但要注意不能配雪地 |
支配者手槍 | 平民肝物,面板尚可、主動控場 | ||
遊騎兵手炮 | 平民肝物,暈眩狀態不易持久,過渡用 | ||
偽畢業 | 天火聖裁 | 優秀的平民肝物,面板高,點燃取得容易 | |
蛋池 | 準畢業 | 索爾之槌 | 本身全傷溢出,且爆傷較多,暴擊率的收益不錯 |
畢業 | 幽色詠嘆調 | 本身被動契合大招流,50%全傷即使溢出仍不容小歔 | |
雷刀鬼角 | 相較於幽色,犧牲倍率的覆蓋率有點多餘,效益尚可 | ||
準畢業 | 赫爾之弓 | 搭配雪地大招流有不錯的效果,即便沒雪地也能自己開主動 | |
畢業 | 空無之鑰 | 官方主打的專武,目前直觀用途為回能量打循環,倍率意外的也還行 |
debuff可藉由時空延長(可擴),不同於神恩本身技能的脆弱
槌完馬上開大可因大絕時斷得到全程覆蓋的效果
故開大前有多餘能量可以考慮槌下去替代神恩脆弱
2.基本上幽色是絕對吊打,再來是結凍狀態的赫爾,然後是索爾空無鬼角差異不大
可以參考空律的配裝頁面
平民 | 偽畢業 | 阿提拉中下 | 平民泛用物理裝 |
伊莉莎白上中 | |||
偽畢業 | 直江兼續上 | 萬用平民,限精英盾 | |
伽利略中 | 萬用平民,大招時浮空,但要注意不能配雪地 | ||
偽畢業 | 特斯拉中 | 萬用平民,限結凍,搭配雪地 | |
偽畢業 | 沙灘上或中、亞娜.生日 | 活動遠程過渡畢業裝 | |
準畢業 | 希兒上 | 單S滿訓練所可達24%,不錯的無限制物理畚 | |
偽畢業 | 邯轅中、上中、中下 | 補體值、QTE破盾特化、或副輸出搭聖女大絕 | |
偽畢業 | 畢加索上或上中 | 平A為主大招為副,相關優劣參考上方概論平A區 | |
霓裳中 | 些微的補體質及爆傷,還行的過渡 | ||
緋紅.超越下 | 不需暖機,契合空律本身多段爆擊特色 | ||
蛋池 | 畢業 | 西琳.昇華上或一套 | 官方欽定專屬裝,免暖機,畚極高 |
畢業 | 沙皇中 | 無條件物理畚,大招時注意斷連 | |
真田幸村中 | 一波大招流時配合被動接近滿爆,效益不錯,面板也好 | ||
準畢業 | 薛丁格.樂隊套上下或上中 | 高頻攻擊泛用物理聖痕 | |
準畢業 | 王爾上 | 無條件物理畚,面板也高 | |
米開朗基羅上下普朗克中 | 戰場打QTE平A流特化 | ||
頌歌上 | 接神恩或索爾特化,倍率不錯 | ||
古拉上 | 接次元或戰車特化,倍率不錯,但時間吃緊 | ||
奧托上 | 響指平A特化畢業,效益不佳不甚建議 |
正常來講滿裝80魔是234
這時候不建議在再洗詞綴, 原因是如果此時搭配的是神恩輔助
空律的物傷甕忖痳潅E125%,爆擊率已過50%
攻擊或會心、甚至爆傷詞綴的收益都比那6%高
不太需要為了那6%多犧牲攻擊型詞綴
那可能會問24%是不是感覺少少的,那我乾脆用沙灘直江
這可不行,主要是五星地圖裝的面板還是很需要的
2.平民邯轅如果是打輸出主要是
(1)雪地還沒2s,如果2s普通層還是建議你乖乖希爾特斯拉
(2)平民王層
3.畢加索,見上面概要平A流那欄
4.總結,基本上昇華套是絕對吊打,
散裝特斯拉中小贏沙皇中但限狀態
阿提拉下全贏超越但要暖機,但散裝差異其實都不大
可以參考空律的配裝頁面
布洛尼亞.戰車+亞娜.遊侠
以柯爾特.捍衛者進行暈眩,戰車QTE後造成群體時斷接空律QTE
如果是平民陣容,這裡的浮空很契合水精靈I型
3S的戰車開大造成的30%遠程易傷也很契合空律大招流
若是使用天火聖裁,這邊戰車出場也可以上一些點燃
如果打上去發現太硬,這時就需要脆弱的輔助
可以改以戰車逛街積能量
找時機閃避觸發空律QTE→立刻開大聚怪→切遊俠槌索爾→切空律QTE一套開大
這樣的手法也可以用在關底不能暈的泰坦上
遊俠聚怪的定位就變索爾發射器,此時甚至可以改成亞娜.聖女提供續戰能力
布洛尼亞.雪地+亞娜.遊侠
以月神之守護進行時斷浮空,雪地QTE後開大接空律QTE
若是使用天火聖裁,這邊雪地可以帶新年套點燃
一樣,打不上去就放棄QTE,改用遊俠聚怪→接雪地大→遊俠索爾→→空律主動閃包一波
遊俠聚怪的持續時間其實意外的久,故為了避免丟失脆弱會遊俠重複出場這樣的流程
(律者能量就只能另外存)
布洛尼亞.次元+亞娜.遊侠
以索爾之槌(軒轅脈衝手槍)進行脆弱,次元出場擴狀態接空律QTE
帶有脆弱,及強勢免費又自由的次元出場,可以很靈活的進行循環
這樣的打法在女王有西琳.昇華中時可以用得更淋漓盡致,
若是使用天火聖裁,這邊次元可以帶新年套點燃
以柯爾特.捍衛者進行暈眩,戰車QTE後造成群體時斷接空律QTE
如果是平民陣容,這裡的浮空很契合水精靈I型
3S的戰車開大造成的30%遠程易傷也很契合空律大招流
若是使用天火聖裁,這邊戰車出場也可以上一些點燃
如果打上去發現太硬,這時就需要脆弱的輔助
可以改以戰車逛街積能量
找時機閃避觸發空律QTE→立刻開大聚怪→切遊俠槌索爾→切空律QTE一套開大
這樣的手法也可以用在關底不能暈的泰坦上
遊俠聚怪的定位就變索爾發射器,此時甚至可以改成亞娜.聖女提供續戰能力
布洛尼亞.雪地+亞娜.遊侠
以月神之守護進行時斷浮空,雪地QTE後開大接空律QTE
2S雪地產生的35%物理易傷十分可觀如果是平民陣容,雪地這裡的群體凍結很契合特斯拉中 (但是水1就沒用了)
若是使用天火聖裁,這邊雪地可以帶新年套點燃
一樣,打不上去就放棄QTE,改用遊俠聚怪→接雪地大→遊俠索爾→→空律主動閃包一波
遊俠聚怪的持續時間其實意外的久,故為了避免丟失脆弱會遊俠重複出場這樣的流程
(律者能量就只能另外存)
布洛尼亞.次元+亞娜.遊侠
以索爾之槌(軒轅脈衝手槍)進行脆弱,次元出場擴狀態接空律QTE
帶有脆弱,及強勢免費又自由的次元出場,可以很靈活的進行循環
這樣的打法在女王有西琳.昇華中時可以用得更淋漓盡致,
每發索爾都可以接到女王主動閃避的延長及QTE響指,用到最後每發響指還都會是滿律者能量的1000%,效果十分不錯
若是使用天火聖裁,這邊次元可以帶新年套點燃
基本上與遊俠差不多,
就是內建脆弱及各種畚還充電的加強版
但是銜接QTE的狀況沒有雙槍便利
雪地基本都是出場開大就沒了,要打qte就要靠破盾或百手巨人
不太能特地強求QTE循環,更傾向於大夥集好能量直接打兩波流
這邊由於雪地的大時長較久故套路傾向於雪地起手
高配建議: 突襲者導彈+ 特斯拉.樂隊套上/古斯塔夫中下 or 特斯拉.樂隊套上/古斯塔夫中/布洛尼亞.懶惰
p.s. 突襲者導彈是因為無施法動作+sp技能消耗少
戰車則是看神恩有沒有暈架,有的話就也能打qte循環,
沒有的話可能要自己極限閃避做循環開頭,或是跟雪地一樣打兩波
但是神恩QTE很容易將怪打散,作業前最好搭配戰車開大
以上兩者極端點還能帶布洛尼亞.懶惰
而次元則可以很順的進行QTE響指循環
但就大絕打一波的支援沒有前兩者好,
對群最多攜帶古斯塔夫,更著重於清關底時的優勢
就是內建脆弱及各種畚還充電的加強版
但是銜接QTE的狀況沒有雙槍便利
雪地基本都是出場開大就沒了,要打qte就要靠破盾或百手巨人
不太能特地強求QTE循環,更傾向於大夥集好能量直接打兩波流
這邊由於雪地的大時長較久故套路傾向於雪地起手
高配建議: 突襲者導彈+ 特斯拉.樂隊套上/古斯塔夫中下 or 特斯拉.樂隊套上/古斯塔夫中/布洛尼亞.懶惰
p.s. 突襲者導彈是因為無施法動作+sp技能消耗少
泳裝中&牛頓下不考慮,因為律化娜一定吃不到易傷buff另外帶古兩件套時要注意由於距離有限, 最好先神恩聚怪起手
戰車則是看神恩有沒有暈架,有的話就也能打qte循環,
沒有的話可能要自己極限閃避做循環開頭,或是跟雪地一樣打兩波
但是神恩QTE很容易將怪打散,作業前最好搭配戰車開大
以上兩者極端點還能帶布洛尼亞.懶惰
而次元則可以很順的進行QTE響指循環
但就大絕打一波的支援沒有前兩者好,
對群最多攜帶古斯塔夫,更著重於清關底時的優勢
打王層時最重要的為破盾
在開大一波時有沒有破盾因為遊戲的機制傷害足足差50%
故基本上打單層王都會要求破盾再開一波大
但是打雙王的話就未必了,雙王的壓力會逼得你必須用大絕應打削血
故延伸出了符華.迅羽流派
再以事先集好律者能量的空律一波
放棄雪地或凱旋等易傷,換得的是提早進入破盾狀態的打法
這邊迅羽可以攜帶老配方特斯拉.樂隊套上、古斯塔夫上中或中下
如果是玩雙極霹靂也可以試著帶丹朱.人偶師兩件套
武器則是看有沒有古斯塔夫或循環有沒有QTE,有就帶太虚之握
沒有的話百鳥問天的快速充電及提供攻速使迅羽自給自足也不錯
而這種打法打普通層反而效果不彰
因為比起王層的盾,普通層的盾容易破多了(小怪也多)
易傷的效益就明顯比破盾高
打正常層時也不是說不能用,
就是極霹靂的循環應該會換成利用2S的寸勁開天全隊畚
以及蹭極限閃避來執行QTE循環
這邊要是採亞娜.遊侠聚怪亦可
只是脆弱方面就要靠遊俠武器
遊俠聚怪→迅羽極霹靂/開天/太虛→遊俠脆弱→空律主動閃包一波
在開大一波時有沒有破盾因為遊戲的機制傷害足足差50%
故基本上打單層王都會要求破盾再開一波大
但是打雙王的話就未必了,雙王的壓力會逼得你必須用大絕應打削血
故延伸出了符華.迅羽流派
以神恩的脆弱聚怪,加上迅羽的極霹靂200%破盾buff輔以太虛QTE 或是直接再一發極霹靂就能使得BOSS破盾
再以事先集好律者能量的空律一波
放棄雪地或凱旋等易傷,換得的是提早進入破盾狀態的打法
這邊迅羽可以攜帶老配方特斯拉.樂隊套上、古斯塔夫上中或中下
如果是玩雙極霹靂也可以試著帶丹朱.人偶師兩件套
武器則是看有沒有古斯塔夫或循環有沒有QTE,有就帶太虚之握
沒有的話百鳥問天的快速充電及提供攻速使迅羽自給自足也不錯
而這種打法打普通層反而效果不彰
因為比起王層的盾,普通層的盾容易破多了(小怪也多)
易傷的效益就明顯比破盾高
打正常層時也不是說不能用,
就是極霹靂的循環應該會換成利用2S的寸勁開天全隊畚
以及蹭極限閃避來執行QTE循環
這邊要是採亞娜.遊侠聚怪亦可
只是脆弱方面就要靠遊俠武器
遊俠聚怪→迅羽極霹靂/開天/太虛→遊俠脆弱→空律主動閃包一波
遊俠聚怪的持續時間其實意外的久,故為了避免丟失脆弱會遊俠重複出場這樣的流程
律者能量的快速獲取方式為
QTE→主動閃避包怪→接第三下至第五下
這樣剛好滿240可開律者模式,
選擇是要直接開大/輸出一下然後換人扣120/直接換人存能量
即使是選擇打完響指後換人,還是建議換人前a個兩三下
第一這樣才能穩定的集sp開大,第二可以稍微等隊友換人cd好
循環中要是沒有主動時斷,
可以考慮平A出第三下補回律者能量維持循環
如果能調整節奏做到都有主動時斷那就更好了
(女王就不需要額外甓茶訃貉間)
QTE→主動閃避包怪→接第三下至第五下
這樣剛好滿240可開律者模式,
選擇是要直接開大/輸出一下然後換人扣120/直接換人存能量
即使是選擇打完響指後換人,還是建議換人前a個兩三下
第一這樣才能穩定的集sp開大,第二可以稍微等隊友換人cd好
循環中要是沒有主動時斷,
可以考慮平A出第三下補回律者能量維持循環
如果能調整節奏做到都有主動時斷那就更好了
(女王就不需要額外甓茶訃貉間)
2S的共用技能,使用大招後回360律者能量(3/4條)
對於極端依鯲Ъ垠紳崚律化娜有不小的續戰效益
但是大招流要是在超出1/2的能量開大
如此落地後律者形態仍會繼續,導致切人後浪費120
這個狀況可以在打完響指後,律者能量低於一半時開大
如此一來大招攻擊時間會把律者能量打光,
之後這招補的能量可以完好留到下次攻擊使用
在平A半套就可以開一個大響指,再加多打10秒律者型態
但是注意也不能等到太低能量才開大,
還要留意一下逆流以及易傷是否還在生效
若使得大絕吃不滿律者形態及各種畚是本末倒置
要留多少要看自己輸出習慣及當下狀況抓一下
對於極端依鯲Ъ垠紳崚律化娜有不小的續戰效益
但是大招流要是在超出1/2的能量開大
如此落地後律者形態仍會繼續,導致切人後浪費120
這個狀況可以在打完響指後,律者能量低於一半時開大
如此一來大招攻擊時間會把律者能量打光,
之後這招補的能量可以完好留到下次攻擊使用
在平A半套就可以開一個大響指,再加多打10秒律者型態
但是注意也不能等到太低能量才開大,
還要留意一下逆流以及易傷是否還在生效
若使得大絕吃不滿律者形態及各種畚是本末倒置
要留多少要看自己輸出習慣及當下狀況抓一下
このページへのコメント
能量逆流的文案雖然很容易聯想到精衛
但是它有持續秒數
所以可以透過對單一敵人重複時空減速來疊滿加成
感謝補充
就是單挑時可以加減用qte疊一下這樣
這也是很奇怪的事情,這裡也包含空無之鑰主動,炸炸
這個「炸炸」是指什麼阿?