快來進入崩坏3的奇幻之旅!

タグ検索で套裝回血18件見つかりました。

ka蓮.頌歌

*鹹魚指路 三件套在老深淵以極強的苟命能力著稱 但在迪拉克後苟命能力已不再是硬需,導致中位及下位價值下滑 出現在UP中沒有特地去拚的必要,歪到上位可以給物理角過渡來用, 其餘可能只能留著湊兩件套或等苟命深淵再臨 *頌上 ***聖痕功能: &color(#0075c8){版面}: |生命%%%&color(#ff6c00){276/435}%%%|攻擊%%%&color(#ff6c00){70/109}%%%|防禦%%%&color(#ff6c00){38/6…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/ka%cf%a1%2e%f0%... - 2019年04月18日更新

普朗克

元老級泛用聖痕 *鹹魚指路 目前大致就中下有用,都各有不可取代性 出現在UP中三件都沒可以抽看看,不然也可以等置換或用歪的 *普朗克上 ***聖痕功能: &color(#0075c8){版面}: |生命%%%&color(#ff6c00){354/556}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){59/93}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){32/54}%%%| 當前HP百分比越低全傷害越高, 每10%HP獲得%%%&color(#ff6…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/%c9%e1%cf%af%b9... - 2019年04月18日更新

新年

2018春節活動 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){246/386}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){55/87}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){41/66}%%%| ***聖痕功能: 攻擊時在身前產生一個煙火發射器,每秒發射一枚煙火,爆炸使周圍敵人受到%%%&color(#ff6c00){80/150}%%%%攻擊力的火焰元素傷害,持續%%%&colo…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/%bf%b7%c7%af... - 2019年04月18日更新

瑪麗雪來

*上位 卡蓮夢境時的機密商店兌換 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){315/495}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){52/81}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){44/70}%%%| ***聖痕功能: 戰鬥中HP上限提高15%,攻擊附帶%%%&color(#ff6c00){40/50}%%%%自身HP上限的物理傷害 (傷害上限為6000點,可受其他技能加成),有5秒的冷卻時間 ***評價: 附加傷害型效…

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霓裳

台2018周年活動 目前台服獨有 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){246/386}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){53/83}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){55/89}%%%| ***聖痕功能: 雷電元素和火焰元素提高%%%&color(#ff6c00){5/20}%%%%,冰凍元素傷害提高%%%&color(#ff6c00){15/30}%%%% ***評價: 很特殊的混合式元素畚,但升到50畚的%數…

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畢加索

*上位 板鴨夢境時的機密商店兌換,後復刻於編年史軒轅篇 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){261/411}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){60/94}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){22/35}%%%|會心%%%&color(#ff6c00){3/4}%%%| ***聖痕功能: 提供紅色顏料; 每次普通攻擊(含蓄力分支)獲得一層充能(冷卻時間1秒),獲得4層充能後進入狂熱狀態, 造成的物…

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塞西莉亞

無論哪個部位,都是至少需要兩件才能發動聖痕效果 兩件套的酣鮴雲10秒循環一次,且會在後台循環 所以某種意義上或許可以控,在想要的屬性打10秒,換人打10秒,再出場這樣 但基本上是一個很會影響手感的裝備,單件無效的特性不建議萌新去拚 *上位 &color(#0075c8){版面}: |生命%%%&color(#ff6c00){386/607}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){61/97}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){49…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/%ba%c9%c0%be%e8... - 2019年03月09日更新

米開朗基羅

陸服2.1的亮眼聖痕 *鹹魚指路 強悍的兩件套效果跟下位高額的爆傷,興起高爆率[[芽衣.影舞]]的一陣風潮 在之後也適用到各種戰場腳色,用來打15秒的快速輸出 比如[[符華.執事]]、[[亞娜.空律]]、[[麗塔.薔薇]] 但基本要湊套,出現在UP中請考慮資金量,看狀況盡可能湊套或收手靠置換 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){276/435}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){70/109}%%% |防禦%%%&co…

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伊莉莎白

HP限制系列,註定無法打深淵 *上位 櫻色輪迴的第一輪回完成換取 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){242/351}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){40/58}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){28/41}%%%| ***聖痕功能: HP大於等於80%時,戰鬥中防禦力提高%%%&color(#ff6c00){19/31}%%%% ***評價: 可以給S山吹當初階畢業 *中位 新手挑戰任務換取 版面: |生命%%%&color…

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莫奈

欽定月輪 但沒抽到上差不多就是白抽了,蠻殺的一套裝備 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){261/411}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){74/117}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){14/22}%%%| ***聖痕功能: 攻擊敵人時雷電元素傷害提高%%%&color(#ff6c00){15/30}%%%%, 連擊每提高1,自身全傷害提高%%%&color(#ff6c00){0.5/…

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周年祭

陸2017周年活動 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){315/495}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){50/79}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){38/61}%%%| ***聖痕功能: 極限閃避時會在自身周圍產生爆炸, 對敵人造成%%%&color(#ff6c00){90/180}%%%%攻擊力的物理傷害, 有%%%&color(#ff6c00){8/4}%%%秒冷卻時間 ***評價: 爆炸會推…

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杏瑪爾

沒隱身就是白板 但某次改版加上了雞肋的基礎效果 ...痾,就算你這樣加也是只有隱身角會用阿@@ *杏上 ***聖痕功能: &color(#0075c8){版面}: |生命 %%%&color(#ff6c00){215/338}%%% |攻擊 %%%&color(#ff6c00){74/117}%%% |防禦 %%%&color(#ff6c00){33/53}%%% |會心%%%&color(#ff6c00){4/7}%%%| 全傷害提升%%%&color(…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/%b0%c9%e0%f5%bc... - 2019年03月09日更新

古斯塔夫

原本假想對應[[葉采章]]的物理版 但實際效果似乎只有中位比較能看,沒抽到中基本沒啥用 使用武器技才觸發的特性使得輔助角除了正規功能性武器以外 可以攜帶類似[[突襲者導彈]]、游騎兵腕甲或"試作脈衝系列" 這種低耗能無施法動作的武器 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){238/374}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){74/117}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){35/55}%%%| ***聖痕功能: 物理傷害提…

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清涼夏日

2017夏日活動,俗稱水球套 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){276/435}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){62/98}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){44/70}%%%| ***聖痕功能: 攻擊時能原地創造一個延時3秒爆炸的水球 (有9秒冷卻時間), 造成自身%%%&color(#ff6c00){150/300}%%%%攻擊力的冰凍元素傷害 ***評價: 詳見套裝部分。 *中位 版面:…

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話劇

日2018學園祭活動 台韓亞於2018聖誕活動釋出,陸服尚無消息 上下位的效果可以理解為一開始就最滿,之後歸零 然後就按照條件慢慢升, 如果你能穩定5秒觸發一次的話 到了10秒暖機期又會回到最剛開始的最高收益 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){230/362}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){62/98}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){14/22}%%%| ***聖痕功能: 擊中敵人後甓端己…

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吼姆

陸2017夏日網頁活動 不錯的泛用聖痕 攻擊速度夠快的話,其實都能穿一套使用 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){212/307}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){48/70}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){26/38}%%%| ***聖痕功能: 普通攻擊(包含分支和蓄力)集中敵人 有%%%&color(#ff6c00){30/50}%%%%機率(冷卻時間4秒)掉落吼姆幣, …

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李耳

遠古時的炸裂,隨著環境意外有用 但也只有下位,其他部位也淘汰的差不多了 2.5之後也出現在[[時序旋渦]]中變成了偽肝物 *上位 |生命%%%&color(#ff6c00){358/563}%%% |攻擊%%%&color(#ff6c00){58/91}%%% |防禦%%%&color(#ff6c00){20/39}%%%| ***聖痕功能: HP大於80%時,防禦提高%%%&color(#ff6c00){61/103}%%%%。 ***評價: 遠古時期給[[布洛尼亞.山吹]]的畢業裝 …

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泰勒斯

假專屬真泛用 原本欽定[[姫子.真紅]]的畢業 由於之前的[[緋玉丸]]與[[丹朱]]中設計的超模火傷 使得策劃以真紅內建大量火傷作為強推新裝備的策略 但卻意外的造成泰勒斯充滿無條件全傷變成泛用的狀況 光是上中就可以給任何一個角色&color(#ff6c00){45%無限制免暖機的全傷} 蓄力角兩件套還額外追加50%的高額全傷 數值設計瞻前不顧後的經典範例,但對玩家來說算是利多 *上位 版面: |生命%%%&color(#ff6c00){243/3…

https://bh3momeha.game-info.wiki/d/%c2%d9%f0%d5%bb... - 2019年03月09日更新

下位移速(12) 下位火傷(1) 下位回血(10) 下位回魔(5) 下位元傷(3) 下位抗流血(7) 下位攻速(22) 下位全傷(9) 下位武器消耗(1) 下位武器全傷(3) 下位物傷(9) 下位雷傷(3) 下位會心傷害(3) 下位會心率(5) 下位冰傷(2) 火炮回血(2) 火炮攻速(1) 火炮物傷(3) 鎌刀回血(2) 鎌刀回魔(1) 鎌刀元傷(1) 鎌刀攻速(2) 鎌刀全傷(3) 鎌刀物傷(2) 鎌刀防猝死(1) 鎌刀會心傷害(1) 鎌刀會心率(2) 吃緩速(10) 吃虚弱(3) 吃禁錮(1) 吃時空斷裂(6) 吃召喚物(5) 吃脆弱(2) 吃凍結(13) 吃動能(1) 吃浮空(5) 吃麻痺(8) 吃流血(5) 吃暈眩(9) 吃隱身(1) 吃點燃(4) 拳套火傷(1) 拳套回血(1) 拳套回魔(1) 拳套元傷(1) 拳套抗流血(1) 拳套攻速(1) 拳套全傷(4) 拳套物傷(2) 拳套防猝死(1) 拳套雷傷(1) 拳套會心率(1) 週一月光(17) 週五雷霆(22) 週三碧藍(15) 週四常盤(21) 週二櫻花(15) 十字架回血(1) 十字架元傷(1) 十字架全傷(3) 十字架物傷(2) 十字架會心率(1) 上位移速(2) 上位火傷(2) 上位回血(1) 上位回魔(2) 上位元傷(3) 上位抗流血(7) 上位攻速(4) 上位閃避冷卻(1) 上位全傷(28) 上位武器消耗(1) 上位物傷(29) 上位雷傷(3) 上位會心傷害(2) 上位會心率(1) 上位冰傷(1) 速射全傷(2) 速射物傷(2) 速射會心傷害(1) 速射會心率(1) 太刀火傷(2) 太刀元傷(3) 太刀抗流血(1) 太刀攻速(1) 太刀全傷(5) 太刀物傷(4) 太刀防猝死(1) 太刀雷傷(1) 太刀會心率(1) 太刀冰傷(1) 大劍火傷(1) 大劍回血(4) 大劍回魔(1) 大劍元傷(1) 大劍抗流血(1) 大劍攻速(4) 大劍全傷(3) 大劍物傷(5) 大劍防猝死(1) 大劍雷傷(1) 大劍會心傷害(1) 大劍會心率(4) 中位移速(5) 中位火傷(5) 中位回血(5) 中位回魔(2) 中位技能冷卻(2) 中位元傷(2) 中位抗流血(13) 中位攻速(4) 中位閃避冷卻(2) 中位全傷(8) 中位武器冷卻(1) 中位物傷(12) 中位雷傷(3) 中位會心傷害(4) 中位會心率(6) 中位冰傷(4) 提供感電(3) 提供緩速(18) 提供虚弱(4) 提供禁錮(5) 提供時空斷裂(9) 提供召喚物(18) 提供脆弱(8) 提供定身(1) 提供凍結(13) 提供動能(2) 提供標記(4) 提供浮空(14) 提供麻痺(13) 提供流血(9) 提供暈眩(13) 提供聚怪(2) 提供點燃(12) 套裝移速(6) 套裝回血(18) 套裝回魔(7) 套裝技能消耗(3) 套裝技能冷卻(1) 套裝抗流血(12) 套裝攻速(5) 套裝閃避冷卻(3) 套裝防猝死(7) 導彈攻速(1) 導彈會心傷害(1) 輔助火傷(1) 輔助回血(7) 輔助回魔(3) 輔助元素(8) 輔助抗流血(5) 輔助攻速(1) 輔助全傷(6) 輔助物傷(9) 輔助雷傷(4) 輔助會心傷害(1) 輔助會心率(1) 輔助冰傷(1) 雙槍回魔(1) 雙槍元傷(1) 雙槍抗流血(1) 雙槍攻速(2) 雙槍全傷(5) 雙槍物傷(5) 雙槍會心傷害(4) 雙槍會心率(5)

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