快來進入崩坏3的奇幻之旅!

生不逢時的深宮怨婦
姫子.深紅延伸的靈魂覺醒角色
https://www.bilibili.com/video/av35197440
概要可以參考官方放出的教學,蠻清楚的

角色概論

特色

無敵幀
真紅最有名的應該就是他的無敵幀,又多又長
是策畫對於大家詬病的大劍挨打問題,最後提出的答案
真紅的蓄力及大絕過程(2~3秒)都是無敵的
這樣的特點在對付一些攻擊頻繁混亂的敵人(群)很強勢

然而成也它敗也它
由於這麼強勢的存在,真紅的輸出倍率及循環機制也被某種程度的控管
且蓄力前還是要平A,那下平A並沒有無敵
所以常常發生的是看到招要用蓄力閃,結果太慢在平A就中招了
或是平A打大盾被彈刀進而硬直仆街

在2.8版中有預訂加強第一下平A但基本還是沒差
只能建議蓄力前還是離一段距離讓平A空揮,
利用真紅超長的攻擊範圍當個偽遠程
攻擊範圍
針對大劍角令人詬病的大劍反而手短,策畫交出的答案
真紅的攻擊範圍十分的廣,如下

↑普攻/大絕範圍,約面前扇形半徑3公尺

↑蓄力範圍,約面前扇形半徑4公尺

由於這個特點,加上追擊距離也極遠(4公尺以上有)
某種意義上真紅深淵站場甚至可以不需要聚怪
畚被動
真紅內建的常駐火傷單s就高達90%
使得裝備再選擇火傷的效益低於全傷
明顯是針對緋玉丸上下丹朱
但好處是內建畚機制不低,吃裝不凶
點燃
真紅的招式幾乎都帶蠻長時間的每秒100%火傷點燃
使得點燃狀態長駐,除了帶起了畢業伏羲下以外,累計下來其實是個不小的輸出
以蓄蓄大共7秒3000%的倍率來說,這期間點燃也默默的貢獻了700%燒傷
相當於佔了總傷16~20%的傷害

於是針對真紅的配裝,盡量要選擇"無限制"的火傷、全傷、或是易傷
像是李耳紅上、八重櫻.炎夏這種加成不到燒傷的就比較可惜
以及像是自身被動"熔蝕"這種,文案中有"攻擊時"字眼的效果也不加成

另外丹朱下也因此意外的有用
穿了等於讓佔總傷16~20%的燒傷進一步翻倍
若不是泛用性極低不然還真是意外不錯的裝備

蓄力

真紅的蓄力傷害高達1050%火傷,可連發兩次共2100%
中間耗時4秒,算是高額的瞬間傷害,也是主要的輸出方式
但若再6秒內雙蓄之後就會進入長達14秒的過載狀態
過載狀態
過載狀態下不能普攻回魔,
要是沒魔開大的話就只能一直打倍率較低且危險的普攻
硬打是比較不建議的方式
然而大絕最後一擊可以提前重置過載狀態
強烈建議有大再雙蓄

大絕

真紅的招式,包含官配的泰勒斯神殞劍
都有不少著墨於大絕的地方
但是其實大絕也就一段900%火傷,二段1300%火傷
與其貪第二段多400%倍率,反而浪費了一輪連蓄開大的魔
個人感覺十分影響戰鬥手感,一般是不建議打蓄蓄大大的
故這篇攻略只把大絕當作重置蓄力的方式,主輸出只考慮連蓄
快切流
若是搭配//
創造出一個讓怪姑且還受控的10左右的時間內(其實聚怪收益還好)
就可以用集好30SP的真紅快速打出一波蓄蓄大蓄蓄
造成6300%(11秒)的火傷,而期間真紅則毫髮無損
也算是個不錯的作戰方式

普攻

普攻的倍率為340%火傷/3秒,十分的低(炎八650/3秒)
要配合50連擊的"陽炎幻影"才有還行的840%
故主要目的是為了配合被動集開大的SP,以及打連擊+等冷卻
加上被動回的魔,一套普攻能回16SP
故配合上方的蓄力降冷卻,真紅的站場打法為
蓄→AAAA→AAAA→蓄蓄大→....

而普攻的第三、四,配合被動的回魔
以及第四下有不低的擊飛值,
使得普攻要是能打,基本都建議要打完
當然打不了也不要硬扛,真紅沒有硬扛的本錢@@
這點還輸進化前的深紅也是呵呵

處境

真紅看似倍率跟生存能力都不錯
但是這些都是建立在蓄蓄大這個操作中
然而背後維持銜接這個操作的普攻就變成了極大的弱點
普攻時的真紅由於強烈的追擊本性使其深入敵陣
且由於上面提到的戰術考量基本都要打完整套
基本就是個活動肉靶

然而針對這方面,真紅僅有50%的流血/火圈減傷被動
其餘無論是打斷能力還是抗打斷能力都低得可憐,
雖然普4有潛力保持浮空但整體破盾能力也差
如何抓對該閃或是走位打出完整且安全的普攻
這就是真紅站場優先需要練習地方


優勢
攻擊範圍大、無敵幀多且長、優秀的攻堅角
自身傷害加成及單兵作戰能力合格、
懂得連招後挺無腦的、瞬間倍率也還行
劣勢
有神恩女王白夜在,元素角絕贊放生中、DPS僅中上
平A期再怎麼匈果藹∪Ц朕勉,容錯率低、
深入敵陣卻又缺少緊急防猝死機制、
面對大盾、蹲防泰坦、甚至沉靈根本是個噩夢(只能割草)

角色成型及需求

階級

單S基本成形
2S以上持續加強連大體系及面板

裝備

核心武器
平民超重劍王蛇4星裝沒一個能打的,隨便拿吧
任意降臨大劍元素角,加減衝面板
平民畢業天火大劍平民全傷大劍,面板好,主動延遲過久差評
蛋池畢業鮮血之舞元物輔奶萬能大劍,輔助流畢業,但SP吃緊
畢業神隕劍不耗魔的泛用全傷大劍,但還是沒血舞泛用
準畢業赫朗格尼爾被上一把打臉,但打結凍流或許有奇效?
軒轅劍被以上打臉到剩神之鍵效果
日炎大劍丟人專武,升這個不如拿天火大劍過渡
基本上來說,如果血舞跟神殞都有
首先可以考量一下自己的戰鬥手法
要是你發現常常沒魔放血舞,放不完整,或是更慘忘記放
那對於懶人的你,神隕可能實際一點

但實際上打快切傷害是血舞最高,
不然就是血舞給另一個姬子丟buff給真紅打這樣
核心聖痕
平民時雨綺羅一套平民泛用元素套
直江兼續萬用平民,限精英盾
平民畢業羅爾平民泛用全傷裝,限蓄力
茶茶平民火傷裝
特斯拉愛文.哈勃萬用平民,通常搭配雪地凍結
布洛尼亞.魔力平民活動火傷裝
八重櫻.炎夏萬用平民活動裝,限普攻
平民畢業麗莎.暴食高頻近戰全傷裝,綁輔助吼姆中或課長徽章
平民畢業精衛上中上單挑用,中的效果基本長駐
畢業達爾文平民萬用全傷裝,需暖機
準畢業愛因斯坦平民泛用全傷裝,限蓄力
霓裳禮服莎萬平民活動元素聖痕畢業,雷火略弱
輔助清涼夏日上中或一套平民活動輔助裝,自用亦佳
輔助新年上下或一套
蛋池畢業泰勒斯上中欽定泛用高額火傷裝
畢業伏羲契合長駐點燃,高額火傷
準畢業丹朱中或一套泛用火傷中位,上下異常契合,套裝亦有套路
準畢業緋玉丸上或上下泛用火傷裝
丹朱.人偶師蓄蓄大大流用起來不錯,但偏門不建議
李耳紅吃不到大絕跟點燃有點可惜
奧托站場流可以考慮
薛丁格記憶戰場極限凹分裝
準畢業泳裝派對泛用全傷裝,打關底也不錯
輔助葉采章兩件或一套泛用元素輔助裝,自用亦佳
裡面基本備註都解釋得差不多了
比較有趣的是女媧套,由於點燃常駐加上不俗的燒傷意外契合上下
套裝則是可以配合隊友(十字架/銀狼/囘)開召喚物打一波

核心技能

階級S

紅炎煉獄 (大絕)

(展開滿級技能效果)

真紅長駐的點燃效果,點滿倍率不變,
點到夠用有資源在點滿就好
殘焰 (蓄力,共用)

(展開滿級技能效果)

真紅長駐的點燃效果,點滿倍率不變,
點到夠用有資源在點滿就好
不完全燃燒 (蓄力)

(展開滿級技能效果)

通常這是加成到重置過載的那個大絕,
25%對於其他被動而言已經溢出了
雖然也可以用在平A,但是其實很不建議過載打平A,太危險
有點時盡量點滿就好
延燒 (被動,隨階級甓)

(展開滿級技能效果)

重點的輸出被動,
也是真紅為啥要保持高連擊的原因
隨著階級甓,但是連擊數都是50就滿
燎陽 (被動)

(展開滿級技能效果)

真紅維持高連擊的原因之二
如果常常打站場型的可以盡量點滿
熔蝕 (被動,共用)

(展開滿級技能效果)

重點的輸出被動,
由於真紅點燃幾乎長駐,所以這個效果十分有效
50%的倍率十分佛心也是真紅的全傷溢出的原因
但演算時要注意這招沒有加成點燃
激盪熱流

(展開滿級技能效果)

也就是打一套普攻可以多回5SP
鼓勵你打完普攻,算是站場續戰的重點技能

附帶一提,普攻一套3秒11SP,加上這招就是16
也就是兩套普攻6秒可以開蓄蓄大
算得這麼精,實際上這招有多人判定,打中越多人回越多
陽炎幻影

(展開滿級技能效果)

平A重要的資產
擁有跟沒有差不多的抗打斷跟附加火傷
並且可以上真紅長駐的點燃

但是點滿倍率不變,只加了點燃秒數
點到秒數夠用有資源在點滿就好
真紅之痕 (隊長技,共用)

(展開滿級技能效果)

跟深紅共用的隊長技
對於自身的大絕算是補了較缺的全傷
然而對於隊友的輔助就一般般
靠大招輸出的隊友目前沒有很依鯒膰賃眥控仕
流炎裝甲 (閃避,共用)

(展開滿級技能效果)

基本的閃避冷卻技能,有資源點滿
燃素爆發 (閃避)

(展開滿級技能效果)

真紅長駐的點燃效果,點滿倍率不變,
點到夠用有資源在點滿就好
日隕衝擊 (出場/QTE)

(展開滿級技能效果)

由於打快切的真紅要搶時效開蓄力,且沒有附帶特殊效果
這QTE動作延遲很久,沒明確套路前不建議點
另外也帶有全局時空,打擴冰會提前解凍要注意
總之就是不建議點

階級2S

發火裝填 (大絕,共用)

(展開滿級技能效果)

重點的續戰技能
大招CD20秒,動畫3秒,蓄力2秒,平A3秒
也就是多了這招,真紅的連招基本是
蓄→AAAA→AAAA→蓄蓄大→.....
同時搭配前面的"激盪熱流",
就算打單支一個流程下來SP還有多5
可以很順的進行連招
炙火 (蓄力)

(展開滿級技能效果)

大絕共3hit,也就是會回6SP
也就是讓上面講的流程可以少打一次普攻...?
但是說實在的,重點在於冷卻時間不足
又不能蓄力,除了發呆還是要平A保持連擊
只能理解成有了這招你可以自放血舞或打出更多蓄蓄大大

這招基本就是要你打蓄蓄大大,後面的第二次大可以多吃45%UP
但是以前面的計算,我們可以得知打蓄蓄大大的續戰力極差,魔一定乾
可能就是打二三波流才會用

故如果只算一次大的話,加的火傷算送的平均也就30%,
都2S的招了,有點丟人,
先不說全傷,你說這招換成易傷我還信
還只加成大絕@@

階級3S

沸騰 (大絕)

(展開滿級技能效果)

火傷已經夠多了,而且又是強推蓄蓄大大,意味不明

常見隊伍組合

深淵

遊俠體系
亞娜.遊侠聚怪除非你要接水2次元,不然其實不如自己莽著打
或者是崩壞獸一多你要聚給副輸出打這樣(熾翎冰卡雪地以及都她打就好了)
但是這種狀況我還是建議直接換陣容打比較快
神恩體系
換湯不換藥,如果你是期待跟其他角一樣神恩聚一聚打一波
只能說很遺憾真紅的DPS通常不夠
該好幾輪的還是好幾輪,該打到一半怪不受控的狀況也是多
且真紅的物傷倍率極低(火的1/6~1/9)
某種意義上神恩只是擔任充電寶,以及搭配猶大的誓約的定怪及清關底
以一個充電的效果來避免真紅自己上場普攻打SP的危險
集滿30SP就快切打一波,中間可以再插上熾翎囘祺箪或次雪控場
也是一個相對較安全的推薦陣容

(如果嫌輸出分散,在高層時一樣讓神恩逛街到50秒,
聚怪並用猶大的誓約進行一波10秒左右的定怪輸出)

這個陣容可以運用十字架
搭配布洛尼亞.銀狼延伸出在裝備介紹裡提到的丹朱套邪教
某種意義上瞬間傷害其實蠻高的
雙C體系
其實跟符華.月輪有點像
真紅打深淵的狀況個人比較傾向於雙C
因為大盾、蹲防泰坦、甚至沉靈對於真紅來說根本是個噩夢
所以需要生物角來幫打
除了上面提到的冰卡雪地以及都她打就好了
還有可打可輔的元素神角符華.精衛也是不錯
符華上仙搭配山吹盾隊長也是個不錯的陣容
也有大佬選擇亞娜.月光打QTE,對單對群都不錯,2S更佳

記憶戰場

可以相對無腦的打律化娜、
以及擔任老本行血舞發射器或邯轅劍發射器的場合都可以運用

操作技巧

主流打法
真紅的站場打法為
蓄→AAAA→AAAA→蓄蓄大→....
快切則是集好30SP直接蓄蓄大蓄蓄,換人等過載
偽遠程
真紅的追擊距離及攻擊範圍極大,但是普攻很脆弱
攻擊前其實可以故意讓普攻第一下揮空,
以追擊+蓄力範圍安全打擊敵人
防猝死
蓄力要先普攻一刀才有無敵,往往救不了緊急場合
但是大絕不用,故某種意義上可以扣個30SP隨時防猝死

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